这样设计的好处就是——
普通的爬塔游戏,基本都是玩家操控的主角单打独斗,所有Rogue元素最终都集中在一个人身上。当爬塔进入后期,玩法套路与游戏体验会逐渐趋同。
你可以想象下DOTA或者LOL六神装以后,没装备可以更新的感觉。
《怪物火车》其实也有类似的问题,你玩到最后其实也就那么些套路。
但上下三层战斗区域,本质上是一种塔防性质的反地牢设计,能为战斗增加了不同维度的内容:
你可以靠加强小怪属性玩“保卫萝卜”(布置守卫)
可以选择加强法术效果玩“毁天灭地”(布置陷阱)
游戏里也有代表氏族的“英雄单位”,随着关卡推进不断成长……
境界上,就有种高级感。
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爬塔为什么这么好玩?
如今“爬塔”已经和“自走棋”一样,成为一种游戏类型的代名词了。
但如果你再往前追溯还能看到很多前人的创意铺垫,比如《Dream Quest(梦境任务)》。
游戏的玩法就是结合Roguelike元素的《魔塔》走格子,你需要不断打开“战争迷雾”来寻找合适等级的敌人来打,找到宝箱,商店和回复等等。
(Steam页面&战斗界面)