穿越火线:想要做出被大家认可的游戏地图,你得掌握好这几点!
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随着地图工坊的全面上线,游戏中也是涌现了一批专职创造CF的大神玩家!在这些地图作者的努力下,也确确实实给我们带来了非常多的优秀地图作品。
不过小皇在体验这些玩家自制地图的时候,也发现了一些不足之处。这里也是要说明一下,首先我是非常佩服这些地图作者的,如果要小皇我来创作出一张全新的游戏地图出来,那估计得通宵好几个晚上才能做出来。但是正所谓没吃过猪肉,总见过猪跑嘛!作为多年的游戏玩家,对游戏地图的理解还是有的。
经过长时间的“游历”,小皇发现很多地图作者在创作游戏地图的时候都或多或少的存在着以下问题。
地图偏大其实大家可以好好回忆下,其实一般比较主流的游戏地图在地图大小上都是比较适中的。而在游戏中的地图工坊中,发现很多地图作者喜欢把自己的地图作品弄的很大!
甚至比较夸张一点的,一张团队竞技地图弄的比一般的爆破地图还要大。这就很尴尬了,团队竞技模式本来讲究的就是快节奏的游戏战斗,如果地图太大那么肯定是会影响游戏节奏的。而且如果地图太大了,可能手中的一些武器威力也会受到距离修正的影响,在某种程度上也是会迫使玩家们都拿起狙击枪来。