本作的另一个全新系统是"揭示板",也就是任务委托模式。这个系统在本作流程中占有非常重要的地位,主人公序盘时所需的劳作工具与周转资金都要在这个模式中获得。同时,在历代作品中都很重要的恋爱结婚系统在本作中也与"揭示板"模式挂钩,想提升追求对象好感度,就必须完成来自对方的所有委托。
在这个模式的影响下,本作的RPG感觉进一步突出。 对于这个新设计,大部分玩家认为它是一种有益的尝试,但也有一小部分玩家觉得这种形式脱离了《牧场物语》的主旨。《符文工房2》没有副标题,彻底离开了《牧场物语》的招牌,不知这是否代表了厂商准备让这个系列另立一家,打出自己招牌的决心。
凡是玩过《符文工房》前作的人,都会对本作在平衡性上的大幅调整有所感触。本作迷宫中战斗的难度显著降低,特别是第一部中,玩家在迷宫探索时感觉不到太大的压力,可以比较从容地进行开拓田地和挖掘矿石等工作。感觉前作战斗过难的玩家在这一作中都能很好地适应,新玩家也不至于因为总在迷宫中死掉而卡住。但另一方面,本作提升了牧场经营的难度,种子价格非常高,序盘想提高收入相当困难。开发方大概是想通过这种方式让玩家的注意力更偏向任务,而事实上,序盘确实有些任务可以赚到大笔金钱。可以说,这种新平衡确实是一次大胆的尝试。
整体来看,本作的游戏节奏匀个称,玩家们可以做的事很多,长期游玩也不至于感觉枯燥。因此,对本作留下好印象的玩家不在少数。如果你是因《莱莎的炼金工房》而入坑的新玩家,想要重温一下这个系列的魅力的话,那么本作是相当值得一玩的,就冲这萌系的画风,一切都值了!