A. 技能等级和它解锁的天赋是这套系统的主要设定目标(角色面板图2):
Ba.大部分技能的效果与其等级正相关(标1)。
Bb.每25级解锁一阶天赋,部分天赋是二选一(标2),真是逼死强迫症。
Bc.图示左边的指针代表现在的技能等级(标3),右边的指针代表技能等级上限(标4),中间的绿色的就是可升级技能的范围(标5)。
角色面板图2:
Bd.特别注意:天赋加点要点这里(标1)而不是高亮闪烁的小图标(标2)。(角色面板图3)
补充一下,甲——大致流程;乙——详细流程
丙——数据分析(等级,属性点,专精,技能等级等):
天赋层数——技能等级需求
技能等级需求=25×天赋层数
即25级解锁第一层天赋;即50级解锁第二层天赋……………275级解锁终极(即275层)天赋。
技能等级——技能经验需求
见下图
由拟合图估计275层技能等级的经验需求量约为9万。
人物等级——(每个等级的)技能需求量——技能等级加和(累计需求量)
线性关系:技能需求量=人物等级x5
二次多项式:技能等级加和=技能需求量加和=人物等级x(人物等级+1)x2.5
极限状态(若275为上限):18个技能275级18x(275-5)=4860则人物等级上限43 1=44
(线性)属性点,技能专精点——人物等级
Da.每三个人物等级+1属性点;每一个人物等级 1个技能专精点
开局点数1. 选择出生前裸属性均为2;裸技能等级5;裸技能专精点1。
2. 选择出生的项目共有6轮分别是“家族”,“幼儿时代”,“少年时代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有选项均为2确定技能专精与10对应的技能等级,1属性点;前五轮6选项,第六轮5选项。
3. 特别的第五轮获得额外的声望和可能的性格特性(我怀疑“计算中”是一种机翻的性格特质)此篇不详细论述。
4. 不同出生选项的装备此篇省略;选择出生前的文化效果与开局捏脸此篇亦省略。
5. 故而开局(1级)时固定18属性点,13技能专精点,18x5 6x20=210技能等级加和(对应乙C)
Dc.若乙C的推论(若技能上限为275,则人物等级上限44)无误,则最终属性点=16 开局属性点18=34;技能专精点=48+开局技能专精点13=61,并不足够点满属性和技能专精槽。
幼儿时期