僵尸各有各的特色,甚至有自己独特的背景故事
到了2009年底,“大灾变”模式的推出又掀起了一股新浪潮。新模式要求玩家通过团队合作,共同对抗如潮水般涌来的僵尸大军,并幸存到最后获得胜利。随着新关卡不断推出,玩家要在关底挑战形态各异的巨大怪物。这时的游戏规则已经跟MMORPG里流行的Raid有些类似了,团队中死亡的玩家可以在一定的时间倒数后复活,如果团队在同一时刻全部死亡则宣告游戏失败。
“大灾变”模式第一张闯关地图的宣传画
在这个模式里,玩家变得异常团结,拥有付费武器的玩家为了顺利通关,会花光自己打怪赚来的金币,购买大量付费武器分发给新手和免费玩家。一张图完整打下来可能会十分艰难,耗时几个小时也不是没有可能。虽然一次战斗打下来很难,但玩家的氛围还是非常友好的。
得知《怪物猎人》真人电影会出现使用枪械的士兵时,最早涌现在我脑海里的就是CSOL的“大灾变”模式
作为一款免费游戏,厂商需要从付费道具里赚取利润。在“生化狂潮”系列推出后,CSOL从《反恐精英》中继承的武器威力渐渐不足以应付僵尸浪潮,于是,更多需要付费的强力武器就顺势登陆了CSOL的游戏商城。
丨 比僵尸更可怕的是神器
CSOL中的稀有道具要靠抽奖制度获得,你必须购买破译芯片,开启密码箱。奖项分为金、银、铜3种,只有抽到金勋奖才能随机得到神器中的一个。
曾经玩家心目中的“上古四神器”,主要因为当时密码箱里只有这么多武器
起初,神器的加入并没有破坏CSOL的道具平衡性,比起同期市面上许多射击游戏,像是难得的清流。虽然也有付费道具,但是部分道具可以永久入库,价格也不算高昂。就算不课金,技术流玩家从游戏中赚取的金币也能买到趁手的装备,和课金玩家平分秋色。正因为CSOL的与众不同,许多老玩家都有一种自豪感,这样的自豪感持续了很久,直到游戏本身迎来质变。