大招冲天无法被选中,落地后中心区域敌人会被击飞,并且叠加一层爪击效果,区域内引发2秒箭雨。
云中君四个技能都增加他的生存能力,被动飞行无视地形飞跃,逃离路线更加难以追踪,一技能命中敌人后一定范围内有减伤,二技能可以免控,大招无法被选中,如果利用好这些技能特点,可以有效规避很多的伤害。
而他的连招除了一技能起手以外,都是要临机应变,都以躲技能、躲伤害为宗旨,如果想快速打出5层爪击的撕裂效果,最快的连招是,1A2A3A,如果伤害足够,该套连招的衔接是比较安全的。
撕裂的流血效果可以用来打野怪,提前走开可以节省时间。
不少玩家在被云中君攻击后,不敢移动,是因为没有理解流血机制。普攻的爪击是一定会触发的,不会因为移动而扣血,而5层爪击的撕裂效果,是跟移动距离有关的。所以在被云中君突袭时,玩家们需要自行计算爪击层数,没到5层时可以多拉扯,5蹭触发撕裂后则原地对拼即可。
云中君特有的调息机制
云中君没有“蓝条”,限制技能释放的主要因素为“气息”,满气息为100,进入战斗后每0.5秒减少10气息,期间普攻、释放一二三技能都可以增加气息,可以说,战斗中我们不空技能、不被控制、不被风筝很难将气息归0,一般情况都是在我们无人可打或者离场时容易出现气息为0落地的情况。
云中君的难点不是如何控制一直飞,而是如何调息让我们及时、适时的从落地状态飞起来。
落地后想起飞有两种方法,一种是依赖技能调息,落地状态下只有二、三技能可以使用,两个技能都可以增加50气息,所以只要释放得当,云中君是可以从零气息直接起飞的。如GIF,先利用二技能抵挡一次控制技能,接着使用大招,之后直接变为飞行状态。
另一种是利用脱战后每0.5秒回复25气息的特点起飞。如何才算脱战?不攻击也不被攻击时即计算时间,达5秒后就算脱战,注意云中君的撕裂及爪击的流血效果不影响脱战时间的计算。所以仅利用脱战来重新起飞需要7秒时间。
有的玩家在打野之后习惯用一技能来维持飞行气息,如果是在红蓝区野怪间转换时使用无可厚非,但是前期游走前尽量不要用一技能恢复气息,前期一技能CD很长,云中君游走通常是一技能起手,如果为了维持飞行状态使用一技能,会造成游走前有一大段时间空白,而到了后期,一技能CD变为10秒,再配上高冷却缩减,就可以用一技能维持气息了。
云中君这名英雄深深印证了“落地凤凰不如鸡”这句话,毕竟“走地鸡”的战斗能力相比飞行状态要差很多,不到万不得已,云中君还是要维持飞行状态,也就决定了这名英雄的一大核心点就是熟练运用调息技巧。
接着我们要细化云中君出装铭文
铭文推荐:7红月3祸源,10鹰眼,10夺萃
解析:云中君整体出装铭文思路要跟他的打法联系到一起,他属于前期强势,可以入侵敌方野区的打野英雄,这就注定他要跟敌人硬碰硬。所以核心是带10个夺萃,增加前期遭遇后的对拼能力,没有夺萃将会差很多,开局反野若能提前规划好路线,带不带狩猎有没有移速加成意义不大,反正可以飞跃地形。出门攻速尽量卡高阈值,带7个红月卡10.2%档位,有效增加“啄人”能力。
云中君的出装相对简单,思路上几乎一成不变。
如果开局很顺,拿下一血或者中路河道野怪,芃叔通常选择直接出二级打野刀,这样在打第一轮另半部分野怪的时候可以获得二级打野刀的金币和经验加成,让我们更容易滚雪球,在前期就打出优势。如果开局没有额外经济,就先出鞋增加支援能力,赶在第二波野怪刷新后补出二级打野刀即可。
铭文上我们携带了夺萃,出装上为了弥补输出,也为了加强我们在前期的对抗能力,放弃出吸血装,改为输出装,增强云中君的压迫力。暗影战斧、宗师之力是比较全面也比较契合云中君的装备,冷却缩减、护甲穿透搭配技能后的普攻加成,可以增加爆发能力,提升游走效率。
由于走的暴击流,所以还是无尽战刃收益较大,之后补名刀,名刀是一个作战能力很强的装备,尤其是对于节奏型打野来说,前期如果我们有优势,死亡赏金较高,名刀的保命功能就显得格外重要。最后再补三级打野刀,多余钱用来复活甲和名刀互换。
云中君整体节奏解读
云中君出门很强,但并不是无脑反野。最主要的还是看敌我中辅,中路兵线是最早到的,也是优先支援的位置,如果辅助开局跟中,且己方中路清线能力不错,则必反野;如果己方辅助比较迷,中路没有优先清线权,则要慎重反野。