对于附加伤害的误区:因为我选择了地藏套,所以我要努力的提升附加伤害?
实际上正因为你选择了地藏套,所以你堆的附加伤害对于整体输出的影响才变得更小了,当然了这个版本附加伤害是稀有属性,总共也就那么百分之几十,附加不管什么套装都是越高越好,能有的都要有,不是地藏套的话,更需要努力堆。
2.技能伤害测算:以下用咒师40觉和50觉的技能作测算,为了避免暴击的随机性,把暴击命中调为100%,不吃怒气,一开始直接丢技能,测10发,然后重新进图吃5%技能药,测10发,取平均,因为是粗略测算所以10发就这样吧。
图1是直接砸:
图2是吃5%技能药砸:
50觉醒:直接丢1875796,吃5%技能药后1942283;前后对比为:1942283/1875796=1.0354;
40觉醒:直接丢1444447,吃5%技能药后1495024;前后对比为:1495024/1444447=1.0350;
也就是说,5%的技能伤害提升了大约3.5%左右的输出,并不是5%,所以技能伤害相乘是错误的;至于这个3.5%怎么来的,因为我本身就有41%技能伤害,吃药后变为46%;146/141=1.035 ;基本吻合,所以技能伤害应该也是和附加一样先相加再作为一个独立的乘数放大基准输出的。
举个例子:原本我0附加0技能伤害,能打10000,那么我提升了20%附加伤害后就可以打10000 2000=12000;如果我再提升20%技能伤害后就可以打12000 2400=14400;倒过来也一样,都是相互放大的。
结论:相同比例的技能伤害和附加伤害含金量是相同的,如果冲突的时候,优先选择目前比例更低的那一种。