在CSOL生化模式和大灾变里面,玩家能看得最多的是什么,毫无疑问,肯定是挂机玩家,现在的CSOL挂机玩家已经算是非常普遍的存在,以前,动辄也就三四个挂机,现在呢,不好意思,一群人挂机都是有可能的,甚至出现了专门的挂机房,帮助玩家挂机,以至于现在的游戏里面,挂机反而成了游戏的一种正常行为,普遍到了连普通玩家都越来越少了。
而造成这样的原因,也跟蛋拐官方的*操作脱不了关系,因为现在不管是赛季通行证,还是官方的活动都是采取了一个游戏时长的方式,这样的好处,看起来是可以让玩家长时间在游戏里面游玩,但实际上,坏处也是显而易见的,由于现在的人的时间都很紧张,大家根本没有时间去玩游戏,于是,挂机也就在所难免了。
当然,这还不是重点,重点是官方对于挂机行为的那种变相鼓励,事实上,官方对于挂机的行为非但不打击,反而还采取了一种鼓励的态度,怎么个鼓励法呢,很简单,首当其冲的,肯定是时间的延长,这里不是挂机时间,而是玩家不动,我们都知道,很多的FPS游戏都有挂机检测的说法存在,只要玩家长时间处于挂机状态时,系统就会开始提醒你。
像隔壁的生死狙击2,最开始是没有挂机检测的,后来,官方意识到了挂机的问题之后,便推出了一个挂机检测的功能,只要玩家长时间不在线,系统最开始会提醒你,再然后就会要求你按什么键,如果再长时间不动,系统就会认定你存在挂机的行为,然后,直接就会选择把挂机玩家给送出去,除了生死狙击2,隔壁CSOL的大哥CSGO也有这样的挂机检测系统。