但是为什么他只能露出来4分之1。
首先要知道角色的位置取决于哪里,就在他的中心
这个在造型编辑就能看到。
也就是说他的中心点在最左下角,他的一部分就会缩到场外。那么要正好把这个角色的所有部分露出来,然后就需要把坐标增加。
具体是加多少:
仔细看看就会发现,他遮盖住的地方是一半,40 / 2 = 20,所以x,y坐标各加20。
这样就好了,记得把显示加上。
然后就是铺草坪:
1.这个方法绝对是否认的,就是一直复制角色,第一点就是能把你累的够呛,第二复制玩以后这边都是你草方块的角色了,第三是编程本来就是把复杂问题简单化。
2.这个可能很多人都能想到,用克隆,但是,克隆体也是可以拖动的。
3.图章,这个是可行的,把画笔模块加进来就可以,图章就是在画纸上画一个角色本身。
首先要在起始点盖一个章,然后把一行画出来,坐标加40就可以,前面说了x坐标盖12个。