10年运营?放在哪个游戏都是相当强的技术了,那这三点岂不是成了什么武功秘籍一般的存在?其实这说法既简单,又复杂。从字面来看,大神总结的这三点其实很难理解。翻译成通俗的说法就是玩家足够多、但是不会再多,而《逆水寒》老兵服有足够的价值,能够抓住最重要的一群玩家。
看不懂也没关系,因为策划大神说的这三句话,主要是对应当下《逆水寒》已经做到的三个重点。
第一个重点,就是《逆水寒》可以为广大玩家提供高质量持续运营。
《逆水寒》老兵服的大热,带来了庞大的玩家消费群体,按照策划大神的分析,这些玩家一部分来自魔兽国服玩家,以及经历过魔兽时代的玩家,大家游戏习惯接近,都是适合《逆水寒》的玩家。
而至少上百万玩家的涌入让《逆水寒》上线近5年以后又一次迎来了巅峰和挑战。官方必须保持很高质量的持续运营,才能留住这些玩家。
按照《逆水寒》制作组每周四一个更新的习惯,以及最近高速修复的实际表现来看,这些都不算啥难题。玩家各种好评接踵而至。这背后自然离不开网易的重点支持,据说老兵服搭建就是用了魔兽国服团队,后续维护也是新老团队一起负责,一个游戏两波人才一起维护,可见重视程度有多高。
第二个重点,则是《逆水寒》已经找到了最良心的消费模式
目前很多玩家都是《魔兽世界》时代过来的玩家,月卡制度、PvE刷副本、探索等非氪金玩法是大家心理最难替代的美好。但这些年太多想赚快钱的游戏把玩家们的体验都挤压没了。
到了《逆水寒》老兵服里面。官方借助一个新的开始,尝试了纯粹月卡,不卖数值道具的改变。而这位策划大神经过分析后认为。点卡游戏确实可以赚钱,也是网易游戏布局的一部分,也就是专门为不想花太多钱的重度玩家准备了单独的一套消费模式,大家也愿意接纳。