而这部分玩家数量非常多却很难增长(很多人去玩手游了),所以要靠质量和热度来吸引人。魔兽国服停服就是个现成的热点,不少魔兽玩家加入《逆水寒》也印证了官方成功吸引了这些常驻的玩家。
第三个重点,则是拒绝快餐化。
目前《逆水寒》老兵服是倒退到69级的时候,按照赛季制度,逐步推进更新内容。策划大神觉得这是因为网易想要通过《逆水寒》尝试反快餐化。
这意味着之前版本中吸取到的经验可以用上,能打磨出更加高质量的游戏内容,少走弯路,同时还让老玩家能体验到情怀,新玩家也能更从容地了解这个世界的风土人情。
而之所以能完成以上三点,也离不开网易对于《逆水寒》的重点布局。也就是策划大神最后说的有“战略价值”。
从老兵服的加入,可以看出官方在尝试接纳更多类型玩家。实验更良心的付费模式的同时,还在培养新的玩家消费习惯——大家习惯了不氪金拼实力,就会愿意长期留下来。
有足够数量的玩家存留,有高质量的内容更新,还有更好的付费模式,自然可以持续运营10年。
总而言之。《逆水寒》目前已经成功运营了接近5年,但即便是找对了路子,10年的征程对任何一个开发商也还是不小的挑战。那么你曾经见过哪些游戏成功渡过这样的挑战呢?你认为《逆水寒》还面临哪些挑战呢?不妨评论区一起聊聊?