画面:国产单机顶尖之一
在新引擎的带动下,画面并没有显得多么洋气,本作依然到处透露出浓郁的国产古风气息,美丽的城镇,碧绿的河水和一个个被吹落的落叶,将武侠这一环境衬托的很到位,可谓是春来花自青,秋至叶飘零,无穷般若心自在,语默动静体自然~~~
而树木的光影做的也很精细,本作支持法线贴图,但是开关效果并不是很明显。说到光影本作并没有在光源这一方面有更大的进化,在场景刻画方面依然实用是单一光源,但光源的增加其硬件要求也会迅速提升。而玩家也许还会想到全局动态光影,目前能很好利用这一技术的游戏,笔者玩过的只有一个那就是孤岛危机3,其硬件要求太大,而且对于目前并不是很有必要。人家就是为了炫耀的,像这种烧硬件的疯子厂商,全球都不多见的。所以请不要过多要求国产单机的光影技术。毕竟游戏是用来玩的不是拿来炫耀的。能很好的表现游戏的主题这就很好了。
张力十足的招式
细腻的阴影
而说到主题,就不得不说主题代入感,游戏在过场表现相比之前有进步,最鲜明的特点就是,动态的过场动画增加了不少。也许大家不会明白我说的什么叫做动态的过场,前作很多过场是固定一个镜头然后听两个人对话,本作镜头运镜和即实演算都会质的进化。
本作的过场不会那么死板
对于首次接触的玩家最大的亮点就是战斗系统的变化,在战斗过程中游戏在技能方面显得比同类游戏要实用的多,并没有传统武侠那种过多的架势,而是注重技能动作设计和渲染。