不知道大家怎么看,但《刺客信条:起源》中那标满整个地图的支线任务和直接戳在地图上的任务地点提示让小杉果感觉自己只是在完成一个包装精美的待办事项清单,毫无在游戏中探索的乐趣可言。
育碧可能也注意到了这一点,于是他们宣布,将在《刺客信条:奥德赛》中增加一个“探索模式”。
探索模式(Exploration Mode)和传统的向导模式(Guided Mode)不同,无论是暗*目标还是支线任务,全部都不再地图上进行提示,玩家必须先手动找到他们,才能进行刺*或是接受任务。
育碧还特别强调,探索模式才是最好的体验《刺客信条》的方式,游戏是专为这一模式设置的,所以我们大概不必担心该模式只是一个简单的移植,给出一些强行的提示,让我们在实际游戏中找不着北了。
《刺客信条》系列中那密密麻麻的地图标记有时候简直能触发人的密集恐惧症,在采用更自由的探索模式之后,玩家是不是能在游戏中获得全新的体验呢?
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