再说说恐龙的属性,恐龙的属性分为耐力、氧气、食物、负重、攻击、速度、血量。共7种,大家可以通过分别和下图中的图标对应,属性值越高代表某种属性上限越高,反之越低一般在没有其他mod的时候恐龙的氧气、食物、速度都是废属性,完全没有任何意义。
其原因很简单当陆地生物不骑乘时,在海里都是自动浮在水上的,所以氧气没有意义,而骑乘状态恐龙的氧气是没有用的,在海中是以人物的氧气值为标准的,也就是说即使恐龙有500的氧气上限,而人物只有100,那么骑乘状态在海里氧气值就是100。至于食物大家只要在恐龙的背包放好相应的果子或者肉就不用担心食物上限的问题,这个游戏还是很智能的,恐龙饿了会自动吃放入恐龙背包中的食物。而速度没用是因为每种恐龙被驯服后不管速度有多少点数都会重置成初始值,也就是说即使速度有40点的恐龙和速度是0点的恐龙驯服起来之后,移动速度是一样的。
在这大家应该还需要知道每种恐龙的优缺点,比如南巨的没点攻击成长很高,其他的属性没点成长就很一般,所以在保证南巨战斗中不会因为血量上限过低的而死掉的情况下,我们应该在加点上更加偏向于攻击。
其次我们应该考虑每种恐龙的作用,比如用于飞行的狮鹫或者翼龙我们当然是希望负重和耐力成长需要高一点,所以大家在驯服恐龙的时候不仅需要找高级恐龙,还需要找属性分配在相应属性上更多的恐龙,即使一条恐龙的等级略微逊色一些,只要属性分配的点数更好,这条恐龙就是更优解。