除此之外游戏还有很多细节上的优化,比如有玩家提到的RPG式的新手引导,新手期的英雄继承系统,作战时对部队的自由操控等,都让无论是SLG新人还是老玩家都能有相对较好的上手体验。
免费的永远是昂贵的
不过作为一款主打“不卖VIP、不卖资源”的游戏,如果有人现在去看《文明与征服》的TapTap的页面,就会发现在TapTap评论的所有Tag中,“过于氪金”这一词条位列第一。
笔者相信2022年了应该不会有玩家把游戏公司与喝露水的菩萨联系起来,更何况SLG这种零和博弈的模式,天然就会让投身其中的玩家愿意大笔投入资源和资金,可以说是天生自带吸金属性的游戏类型,但“过于氪金”的出现,在“尽量砍掉了比较多的商业化内容”面前还是略尴尬。
根据玩家的反馈以及笔者的体验,游戏的氪金点主要集中在抽卡和资源系统这两个方面。
首先当然是SLG游戏最核心的资源,《文明与征服》中玩家需要获取大量资源的几乎唯一的方式是攻打特定资源点,但每次都需要消耗令牌(军令和守势者秘闻)道具,默认不购买的情况下,玩家一天理论上只能打三次资源点,还想再打就只能等第二天系统自动重置的三次攻打机会。
当然作为SLG的核心之一,资源肯定不可能完全与氪金挂钩,虽然令牌导致资源和成长的被卡引发了一部分玩家的不满,但这也并不是游戏氪金的大头,抽卡才是。
想要介绍抽卡系统,就要了解游戏中的角色养成系统游戏。《文明与征服》中拥有SSR、SR等不同等级的多种角色,每种角色的技能又有S级、A级等不同等级,当然技能还能进阶,玩家需要抽卡获得碎片来获得技能、进阶技能和觉醒角色。
虽然看起来复杂,但如果游戏的卡池只有角色和技能,其实就和很多二次元游戏的角色池和武器池一样,并不算特别过分,但是玩家除了能从卡池中抽出角色和技能碎片,还有大几率抽到“派遣导向书”和“金币”这种游戏内道具,直接加深了池子的深度。而在游戏中玩家想要让技能产生质变,需要通过抽取重复的碎片升到10阶。
而制品常驻池(启灵)单抽一次需要消耗98钻石(价值9.8元),与一些二次元手游相比虽然并不算贵,但在池子深,碎片需求大面前,一切都是浮云。