Q:十一月的剧情处处可见“磨练”的概念,不管是源赖光重铸鬼切时双方承受的磨练,还是天剑韧心鬼切传记中提到的“磨刀石”,这是想要传达怎样的理念呢?
A:其实也和日本刀的锻造工艺有关。刀芯部分柔软的钢材,通常都是经过千锤百炼和反复捶打的千叠钢。这个锻打的过程无比艰辛痛苦,就像鬼切曾经历的那些苦难,但在磨砺之 后,他将拥有刚而不折的心。
另一方面,为了打磨出最完美的武士刀,抛光师甚至需要用只有米粒大小的地灵礁,去摩擦天下最锋利的钢,这个过程中很容易被刀刃割伤,还需要极大的专注力。但因有一心制作出天下至强之刃的追求,他们会使用数十数百年的努力去完成。
Q:今后鬼切、源赖光和大江山三方的关系还会朝着怎样的方向发展呢?
A:这几方关系的发展,以后更多的会取决于角色自身的选择和成长。我们希望更多地展示角色的变化及魅力。
【形象构想篇】
Q:为什么会想到将重铸后的天剑韧心鬼切设定为少年形态呢?
A:在鬼王座的决战中,鬼切做出了一个抉择,为此他牺牲了自己的全部。可在失去一切后,他却得到了另一些东西。虽然外表因力量未恢复而变小,但内心却无比坚韧。
有失才有得。若不曾失去重要之物,就能得到至强之刃的意识,那么这份强大,也会变得廉价。也想通过这样的反差,表现“强大的东西并非外在,而是心灵”的理念。鬼切将会踏上成为至强之刃的道路。 另外,大部分SP式神都是由小变大,或者描述角色的过去。从一个成年男性角色变为少年,其实是一个比较有争议的尝试。
我们希望能在合理的剧情上,做出一些突破和新意,更加丰富角色、世界观和故事。
Q:天剑韧心鬼切的造型设计理念是怎样的呢?
A:第一想法就是希望能延续鬼切本体的设计。所有元素都取自于鬼切本身,进行重新结合设计,例如身上的方形图案。包括一些直线剪裁,都是为了表示鬼切的性格有棱有角,非常锋利。 基本上每个造型的鬼切都是这个元素。
其次是腰部类似剪纸的主设计,其他形象的鬼切也大都是在腰部进行类似剪纸设计,保持鬼切相似的结构设计方式和元素。延用了鬼切姬发式和泪痣的代表性发型和特征。
瞳色和鬼角,是来自觉醒鬼切暴走的形态。武士头盔算是源氏一族的代表作,结合了源氏阴阳术是为了更好的控制鬼武头的妖力,也加入了一些跟天剑韧心鬼切身上相同的元素进行结合。
整体对比是黑白融合,寓意鬼切鲜明的性格。本体和鬼武头也形成一定的反差对比。
Q:无论是SP天剑韧心鬼切还是SSR鬼切,都有配持大太刀的鬼兵部或鬼手,这一设计是如何构想的呢?
A:SSR鬼切的鬼手原由是根据传说进行的代入设计, SP天剑韧心鬼切的鬼兵部武士头也是为了延续 SSR鬼切的设计方式。鬼兵部可以算是天剑韧心鬼切的妖力储藏库,是源氏的代表作。通过对他的使用,鬼切能更好地发挥自身的妖力。
【技能定位篇】
Q:SP天剑韧心鬼切的技能定位是怎样的呢?与SSR鬼切相比有什么不同?
A:鬼切被重铸后,变得更有韧性,因此在技能设计中着重突出了他的杭击打能力(常驻减伤十格挡效果十抵御致命伤害能力)。
在输出方面,虽然没有SSR鬼切形态时一往无前的霸气,但多了坚忍蓄势后的爆发和精准打击。在阵容中的定位依旧是核心输出,相比之下SSR 鬼切更擅长速战速决的对局,而S P天剑韧心鬼切更适用于消耗战。总体上希望能够展现出鬼切在重生之后,韧性十足的特质。
Q:SP天剑韧心鬼切、SSR鬼切的技能设计与人物设定有怎样的关联呢?
A:SP天剑韧心鬼切与SSR鬼切的技能关联主要体 现在“天剑?断恶斩”附带的负面状态“危” 上。“天剑?断恶斩”持续期间的效果与SSR鬼切普攻附带的“髭切”、“友切”和“狮子之子”效果一致,而“危”触发时的三无伤害也继承了原本鬼切被动的效果,使SP天剑韧心鬼切依旧 可以制造压制和较大的点*威胁。此外,天剑韧心鬼切建模中的鬼兵部在战斗中,会化身成守护天剑韧心鬼切的结界与之同在,并在施放“天剑?断恶斩”时出现,与他一同向敌人发起强力攻击。
淬火重生塑以至坚之锋与至韧之心,在命运的洪流中破劫砺行。为本心而无畏奔赴的意志 ,将朝着未知的方向延续下去。