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百分比与固伤
在dnf中,职业分为两大类,百分比和固伤,对于百分比职业来讲最需要的是物理攻击(或魔法攻击),一切其他属性都不如物魔攻重要。除了物攻之外,也要多堆属性强化
举个很简单的例子剑魂,是百分比,红眼,是固伤
我们怎么分辨角色属于百分比还是固伤呢,百分比就是指按照技能攻击力的百分比来计算伤害!如下图,技能伤害数值后面都有百分号,最典型的职业就是白手,是一个非常纯粹的百分比职业!
而对于固伤角色来说,技能伤害都是直接的数值,没有百分比的百分号,比如下图。最典型的固伤职业就是红眼了。所以对于百分比职业完全不需要堆独立攻击力,独立只提升固伤技能的伤害,对百分比伤害毫无效果。对于百分比职业,只要你的武器强化数值越高,打出的伤害也就越高
所以锻造对百分比职业没有什么用处,但是应该会加一些助手中战斗力
大家都常说,有些职业(剑魂,漫游)吃面板的意思就是,看的是你面板上的物理攻击,只要你面板物理攻击高,打的伤害就高
力量对百分比伤害影响不大,但也不是没有提升。百分比伤害的基础数值是技能比率乘以面板物攻,与力量无关,但增加力量可以增加物攻,平均每1点力量能加3点物攻,比率很低,所以不用多堆力量。堆板面物攻的最好方法就是带高强武器。其他方面可以附加物攻的宝珠,带高双左右槽
而固定技能伤害职业是力量或智力加的越高攻击就越高
固伤职业的打造和百分比有些差别,因为他们的最重要的属性是独立攻击力!这个属性越高,那么他的伤害就越高!所以对于这些固伤职业来说,锻造8对于人物的提升,是远远要高于强化13的!
锻造可以自己刷图获取材料,但是如果你想锻8,也是需要十分好的运气的