而且由于衰减机制的存在,虞姬清线和远程消耗的效果,达不到理想中的效果谈不上很强。
穿心箭打敌方前排伤害不疼不痒,即使能穿到后排,伤害也衰减的差不多了。
③二技能大风来的缺点
大风来可以在2秒时间内,免疫一切物理伤害,还能在开启瞬间免疫一般控制,随后解除受到的减速效果,给自己增加30-60%的移速,独立被动还可获得20-30%的攻速。
大风来是虞姬的灵魂技能,这一招用的好坏与否,决定了你手中虞姬的上限,如果使用时机不当,或者被骗出了二技能,还有敌方如果是多段伤害类型的,靠大风来2秒的免疫,时间是不够用的。
并且,这个技能无法免疫等额真伤(吕布)、装备附带的法球伤害(电刀)、还有全法系伤害。
所以艾琳会成为虞姬的天敌,而且大部分手长的法师和近战型的法刺,都是克制虞姬的关键因素。
④三技能阵前舞的缺点
大招是虞姬唯一带控制的技能,曾经历过一次调整,在初代虞姬命中晕眩减速 后跳发射双弩的基础之上,增加了落地攻速加成,之前攻速加成为50/75/100%,后下降为30/40/50%攻速加成。
如果不用闪现改变落点位置,那么虞姬大招落点很好确认,落地就要吃技能。
痛点二:虞姬的玩法和具体定位
从上述技能缺点来看,虞姬的被动技能,不如改版前触发更稳定,一技能命中率因人而异且存在衰减机制,二技能使用时机苛刻,且需面对一堆克星,大招只能单点控制,关键是落点还容易被蹲。
这样的一套机制,不能算特别优秀,只能勉强说均衡一点,和其他站桩射手相比,生存能力稍微强一丢丢,虽然自己不怕强切,但要比持续输出和打肉能力,虞姬恐怕要落与下风了。
除此之外,虞姬的二三技能都可加速,因此对攻速装备并不十分依赖,但一三技能有较高的AD加成,如果出装只堆攻击力的话,那么就要舍弃攻速、暴击和续航等部分属性。
这样会降低持续输出能力,尤其对敌方前排坦克的打击很弱,因为虞姬没有百分比伤害,也没有真伤和削减双抗的手段。