三、对线思路
加点推荐主2副3有大升大10级学天赋11级学雾
一般情况下,常见的3、4号位是由一个肉核3号位和一个后排脆皮4号位组成。这里就拿常见的大鱼加帕克组合来举例。众所周知大鱼是一个占线非常厉害的英雄,肉核的身板加上深海重击的被动晕是所有近战核心的噩梦。这时候我们的对线思路就不能去处理大鱼,而是要尽量去消耗4号位的帕克。和酱油交流一下多消耗帕克,如果帕克敢和酱油对A的话可以酌情放弃线上的一两个兵去帮酱油A帕克,这波对拼的目的不是击*而是使对方4号位不敢再往前点人,打出这种效果后线上基本是等于2打1了。
第一波兵线接触后如果对面勾兵让你的兵线进塔,这种情况出现时兵线为己方3个近战兵在攻击对方的远程兵。这时候最好放弃一个近战兵的正补,拿2技能去补对方的远程兵。不仅是远程兵的金钱收益高于近战兵,而且经验对于SA来说也很重要,先二级对于对线期的帮助绝对比想象的大,如果比对面先到二级,有绝*秘技的情况下又多了两段位移输出,这时候的对拼肯定更占优势。
到了3级之后,这时候如果你对线没有打出太大的优势的话最好喊酱油开始让经验拉野。SA到了3级之后对面3、4号位往往也有3级,这时候的对拼大多数情况下是不占便宜的。而酱油拉野可以使你舒服地补塔刀并且单吃经验,准备迎来下一个强势期6级。假如对面4号位去阻止酱油拉野,也会形成你和对方3号位solo对线的情况,这时候勾兵正补即可。
SA 6级的时候,对面的4号位5级而且线上一般没有真眼。所以将迎来你的第二个强势期。偷偷地绕到对方4号位的脸上配合酱油的减速或者眩晕就能轻松获取一个人头。
当感觉线上已经明显无法产生击*之后,和酱油交流一下让他去别的路帮忙,而你则往野区一钻然后收塔刀。这个举动的目的是将对面的4号位打去别的路,下路形成你和对方3号位solo的局面,就算对方是个大鱼人也无法在你收塔刀的时候将你越塔强*,从这时开始到有净魂之刃结束,都是你的FARM时间。这段时间除非去了就有人头拿,否则不要去参与任何团战。
四、个人节奏
当有了净魂之刃且你的等级到达11级有1级的雾,可以主动找对面落单的酱油或者没有逃生技能的核心去单*。这个时候的出击也可以配合队友,不过千万要注意,SA在对方大多数人都没露面的时候不能参与任何形式的团战,不管是小规模团战还是队友主动gank的先手。如果贸然的去跟随队友的脚步B过去A人,可能会被对面后续支援来的队友轻松击*。SA是一个节奏不能断的英雄,死一次就会很伤。只有一种情况例外:和队友开雾gank而对方的其他人在视野中的时候可以配合队友补输出。其他情况盲目跟随团队活动,会发现自己的装备永远跟不上局势,而死亡次数会也出奇的多。
一般我玩SA如果对面野区都是对方视野或者不方便进对面野区gank,最好去选择一条安全的边路线带线。当你将兵线往前推的时候对方一定会有一个人来守塔,这时候就可以喊队友开雾去gank并且自己跟随队友的进攻路线打钱,这时候的抓人是极具效率的。因为不可能碰见对面5人齐在蹲人的尴尬情况,就算没有寻找到对面落单的核心也可以顺势在对面野区做眼为你下一波的单*提供更多机会。
五、团战思路
团战中,我们的第一目标是对面的酱油,对方酱油不出来我们就别出来,而当酱油出现的时候需要仔细观察对面的技能释放,在确定其他人控不到你的情况下使用2技能切入战场,净魂之刃减速并且给烟幕(注意:不要贪图B过去时普通攻击的伤害,不然可能被手速快的酱油秒控在原地)两下普通攻击后开启绝*秘技然后使用B逃离战场等待下一波技能CD。
另一种情况是如果实在切不到对面的酱油,也不要进战场去平A,使用B进入战场后立刻开启绝*秘技,在绝*秘技快结束时使用第二个B逃离战场等待技能CD。
熟练掌握这种技能释放方法后即可在任何团战中来去自如,不至于突然阵亡。
六、装备选择
常用的出门装有两套
1:当对方有宙斯、钢被,puck这种频繁使用技能的英雄时
2:当对方是大鱼人、孽主这种需要属性来补刀和对拼的英雄时