自从军团再临这个版本被推出之后,很多玩家就开始了成为一名恶魔猎手的征程,还记得当时我个人创了一个女血精灵恶魔猎手,这个职业的游戏性确实是挺高的,尤其是刚刚出来的时候实在是太无敌了。PVE一个眼棱瞬间伤害就顶到了第一,PVP被打不掉血,恶魔魂不停产出,回血能力爆炸。特别是在当时那个版本如果你运气好出了半巨人和眼罩这两个核心橙,那你的伤害绝对不可能低!
不过到了现在浩劫专精很显然已经不吃香了,没有办法继承军团再临的核心橙,伤害也不能说特别恐怖,只能算是中规中矩,要是打法方面创新一些,手法精细点,装备上了220,伤害也还是有的,距离版本答案真的还是差了一大段距离。而DHT现在的地位就不太一样了,特别是火法还有牧师这样的职业不论是爬楼还是打钥匙都偏爱DHT,往往有DHT的阵容进行搭配容错率会提升很多。
首先火法喜欢DHT就是因为它的仇恨很高,其实在军团再临刚刚出来的时候DHT的伤害就已经有不错的表现,但是为了凸显这个职业的特点,也可能是为了展现伊利丹回归的氛围,让浩劫成为了版本答案,复仇就显得有些太过于低调了。从军团再临到现在暗影国度,复仇专精其实发挥一直很稳定,很多知名的竞速团中总能够看到他当主T的影子。
而类似于牧师这样的治疗职业喜欢DHT只是因为他在攻击的过程中本身自我就有不错的回血能力,不论是吸收恶魔之魂还是通过技能回血,哪怕是在掉电梯血以后,都可以通过自己的大招保住性命,并且自己就能快速的把血量给提起来,这也就是为什么DHT成为现在很多团队的主题的原因,容错率真的太高了,伤害也很高,仇恨稳定,不论从哪个方面去讲,它都是完美的主T职业。我个人也是一个非常喜欢恶魔猎手这个职业的玩家,我个人觉得他最出色的能力就是不论是哪个专精,在AOE这个领域里都有着非常不错的表现。
现在的正式服不像是怀旧服,怀旧服最多也就是拉一群小怪A一下升级,那些竞速团也不敢拉太多的小怪来让自己提升速度。而在正式服中,想要提升团本过关的能力以及5人本中想要更快地打出高等级的钥匙,那就是一个T要拉一大群怪,本身DHT就有着两段位移,哪怕被打落马也可以快速的脱身,并且将小怪聚好后利用技能可以打出巨量AOE伤害。不知道屏幕前的你怎么看待DHT这个位置呢?