今天我又开了一个地图,这个地图的出生点刚好在丛林地形,而我的旁边,也正好是竹林。那一刻,我乐开了花,我认为我可以找到野生的大熊猫了。不过,我也不由得担心了起来。
大家好,我是超凡。今天我在游玩新地图的时候,完全没有发现自己身处的竹林地形有熊猫的踪迹,可能我这一辈子都和野生的大熊猫无缘了。但是,我在丛林和竹林地形寻找大熊猫的时候,想起了今天的文章内容。
莫名其妙的掉落物
大多数玩家应该都有经历过,自己在探索新的地形或者是新的建筑的时候,都会在一些地方发现有掉落物的踪迹。而掉落物是不会被电脑生成的,只会是通过外力,或玩家自己丢弃的物品就会是掉落物。但是自己在探索的是未曾来过的地方,而且自己玩的是单人地图,不可能有别人。
这个时候,有部分萌新就会紧张起来了,他们会认为有人入侵了他的地图,也会突然想起那些老玩家骗人,啊!不!是口口相传的都市传说,传说中的HIM。这个时候,胆小一点的萌新就会赶紧退游戏,找朋友倾诉,拉好友一起玩他的地图。胆大一点的萌新就会开麦,或者打开聊天栏,寻找HIM的身影。
结果是什么,相信大多数老玩家都知道了,你不装Mod还想看到HIM,看到BUG就有份。
其实这是一种游戏加载的现象
因为每个地图在生成的时间,都不会考虑到我的世界本身的特性,只会按照本来的设定来生成地图,所以我的世界的内存才会小于大多数的大型游戏。但是,当玩家在靠近的时候,游戏就开始计算特性了。所以,之前不合理的一些情况也就会被颠覆。
比如说,甘蔗的生长要水,一旦身边没有水的时候就会变成掉落物掉落在地上,而且,甘蔗的生长是需要在泥土或沙子上才会正常的生长,如果地图在生成的时候,把甘蔗生成在一块石头上,当玩家靠近的时候还是会因为计算特性的原因,将甘蔗变成掉落物。
一般最常见的的掉落物生成就是海带,竹子,甘蔗。竹子的特性是会在泥沙或泥土这些方块上自然的生长,大多数玩家在竹林地形看到的竹子掉落物一般都是因为地图的生成而生长在丛林树叶上(因为丛林木也有矮小的那种)。
海带的特性是生长在泥土,泥沙类方块上,也需要实体的水来维持生长。一旦也一个没达到,都无法正常的生长,就会在玩家靠近的时候变成掉落物漂到水面上。当然,掉落物漂到水面上的特性是1.13加的。
其实,像这种先生成地图再计算特性的例子还有很多,比如说悬空的沙子,悬崖边的村庄,飘着的建筑,等等等等,数不胜数。但是,我们也玩了这么久的Minecraft了,这些BUG,哦!是特性我们都习以为常了,甚至已经变成大多数玩家津津乐道的话题。那大家有见过哪些比较特别的地形呢?
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