前段时间我和同事受鹰点邀请去上海尝试一款新游戏。
Eagle Point 是一家年轻的游戏公司。它成立于2017年,其已经上线且知名的产品具有很强的“二次元”特征。
我算是一个老“二次元”人了,关注鹰点好几年了。出于传统思维,我想到了玩一个新的二维游戏。
当我坐下来的时候,桌面上的游戏主界面让我想起了陌生:背景浅淡明亮,屏幕周围充满了五颜六色的泡泡,中间还有几个“可爱”版的Q。小人手持武器。
看着游戏界面上的《泡姆泡姆》四个大字,人员表示这就是我们今天要尝试的游戏。
意想不到的第一印象
《泡姆泡姆》是一款需要多人合作的平台游戏,可以2-4人玩。我和我的同事们必须扮演来自另一个世界的伙伴,对抗邪恶公司控制的变异生物“Paom”。

《泡姆泡姆》宣传图
如果我在其他场合玩过这个游戏,我可能不会立即想到 Eagle Point。虽然自从2019年《明日方舟》上线以来,玩家一家人已经认识Eagle Point很多年了,但我也意识到我有必要重新认识Eagle Point。
玩完后不久,我们意识到《泡姆泡姆》是一个普通的聚会游戏。它具有所有桌游的共同特点:即玩即玩,没有进度压力,需要玩家之间的沟通;艺术作品色彩饱和度高,使玩家显得轻松愉快,促进了活跃的社会氛围。
《泡姆泡姆》的基本界面设计保留了大多数玩家人都熟悉的双屏视角,很容易上手玩。玩家通过射击不同颜色的泡泡来“对抗三个”怪物,堆叠彩色块来解决谜题,并依赖于游戏提供的关卡。道具协同工作以通过关卡。

此外,在同一屏幕上呈现两个视角可以促进玩家之间的合作
我们尝试了四个早期级别,包括两个辅助武器教程级别。体验过后,我能明显感觉到开发团队在基本功上下了不少功夫,因为他们把简单的玩法变得有趣起来。公平地说,制定合理的规则并不容易。
《泡姆泡姆》给了玩家足够的自由。玩家很容易看出游戏的辅助武器可以用来对抗怪物和解决谜题。关卡谜题和头目战也提供了多种解决方案。例如,变身为副武器炸弹后,除了解决谜题之外,还可以攻击敌人、炸毁怪物。除了常见的不同颜色的“流浪汉”之外,有些怪物还拥有“钛泡泡”。玩家既可以通过吸附的方式将“钛晶流浪者”从怪物身上分离并让其解体,也可以将3个“钛晶流浪者”组合起来,以“三消”的方式解决怪物。

“三消”是游戏战斗模块的核心。当然,玩家也可以使用技巧来提高战斗力。
怪物的遭遇有很多让我惊讶的地方:游戏似乎通过战斗中怪物身体的完美程度来衡量玩家的进步,并且随着其身体部位的减少,其动作逻辑也发生了各种变化。 。
例如,怪物“球人”完好无损地向玩家小跑;当玩家打掉它的一只手臂时,它的速度就会减慢;如果玩家打断了它的一条腿,它就会像普通的“Pom”一样向前跳;如果玩家击倒双腿,它上半身的“Pom”在分散的同时仍然可以伤害玩家……在战斗中,我和同事不断地交谈和讨论哪种攻击方法更有效,哪种方法更有效。有趣并且可以更好地强调我们的合作。
球手头像看起来有点“魔幻”
从目前为止我玩过的内容中我可以清楚地感受到精美的机械设计,但这并不能完全消除我的怀疑:我来这里是为了寻找“鹰角”。 《泡姆泡姆》“鹰角”这个词的意思是什么?
最“鹰角”的地方
我在《泡姆泡姆》看到了开发团队的很多谨慎态度。对于刚开始尝试新领域的鹰角来说,这可能是不可避免的。
在很多玩家主义者的心目中,鹰角的形象与“另一个维度”密不可分。对于我这样的“二次元”用户来说,这种复古科幻风格、剧情轻、娱乐性重的派对游戏,不会立刻浮现在脑海中。同时,作为一名游戏编辑,我也知道当今市场的竞争有多么激烈——虽然俱乐部游戏仍被认为是一片蓝海,但公司在立项时往往会衡量商业性价比,有足够的市场。研究并留在自己的领域。您的舒适区通常比探索新区域更安全。从这一点来看,《泡姆泡姆》可能面临着相当大的风险。
但无论如何,Eagle Point 决定这么做,而且做得相当不错。虽然试用时间不长,虽然还有些“青涩”,但我还是喜欢它。我意识到,在我自己和棋盘游戏之间,我只是错过了正确的体验——这不是我所了解和喜爱的“2D”风格,但它仍然让我感到高兴和惊讶。
所以我问了一个老生常谈但非常重要的问题:“你为什么要做这样的游戏?”
开发团队成员的回应是:“制作这款游戏的最初动机其实是想回到游戏的初衷,设计一款能够带来快乐的游戏。我们觉得和朋友同屏互动、分享快乐的频率相同,也许可以加倍快乐,所以我想尝试设计一款可以通过互动分享快乐的游戏。
“在屏幕前与亲密的朋友并肩作战、一起冒险仍然是一个未满足的需求。虽然未来肯定会有更多基于紧密多人合作的游戏,但至少现在我们想先尝试一下,我们已经准备好成为这个类别的先驱。 ”

有玩家在评论区调侃:这游戏对系统要求太高了,需要有朋友才能玩。
一个干净但现实的答案。这个答案对我来说并不算太出乎意料,但我还是了解了。我理解他们更看重“自己想做的事”而不是“别人希望他们做的事”。
这就是创造者的气质。我想这也是《泡姆泡姆》和鹰角的本质。
“梦想没有高低”
在我的试用过程中,给我印象最深的是“彩蛋”小游戏——《喵星球大战》,一款卷轴射击游戏。
这款像素猫头在《泡姆泡姆》首次曝光时引起了很多猜测,实际上已经以小游戏的形式添加到了《泡姆泡姆》中。游戏的基本逻辑与官方关卡相同,你必须通过“三消”方法。消除掉落的“繁荣”,同时避开大坝。在 Boss 战斗中,玩家还必须通过击中 Boss 来消耗敌人的生命值。到目前为止我们已经经历了3个级别。小游戏难度适中,节奏感很强。
《喵星球大战》有一种独特的复古感觉。游戏玩法的一致性确保了玩家对正式关卡和迷你游戏的一致理解。经典的画风唤起了人们对红白机时代、过去的时代和环境的辛酸回忆。那是游戏的黄金时代,承载着大多数玩家人最纯粹、最深沉的情感和快乐。
“可爱”像素猫头
游戏本身也许并不复杂,但它带来的感动和快乐却成为人们无数美好回忆的开始。把这么小的像素游戏放进《泡姆泡姆》,也可以是鹰角的直接表达:他们从未忘记电子游戏给玩家带来的最初的快乐。
作为一个老“二次元”人,我能在他们身上感受到一种“二次元”气质——或者说“理想主义”和“创造者坚持”。
上个月,映教在上海推出“开发芯”,重点支持中小型游戏团队。活动最后,创始人海猫谈到了他和鹰角的初衷:“不要再想‘我要一步登天’,不要再想‘我要做一款很棒的游戏。’游戏就是没那么复杂,对于游戏玩家来说,能够玩到不同的作品就足够了;对于开发者来说,做出自己理想的作品就足够了。梦想没有高低地位,只要每个人都走自己的游戏道路,就可以了。是你自己的英雄……”
从这个角度来看,担心《泡姆泡姆》是否是“二维”、是否是“鹰角”似乎有点毫无意义——在走向自己的游戏之路上,鹰角从未改变过。结论
作为媒体,我们当然可以从更商业化的角度来推测《泡姆泡姆》诞生的原因——Eagle Point可能有一场大比赛。推出小型聚会游戏不仅可以让你尝试新的领域,还能有效规范研发节奏,让公司在公众面前保持知名度和影响力。不管指标如何,它至少足够令人惊讶。
但对于鹰点来说,玩家的“意外”或许并没有那么意外。毕竟在《泡姆泡姆》中,映娇还是展现了她真实的一面:敢想,敢做,有想法就去尝试。
这让我想起了2017年,当时“二次元”还没有成为国内游戏市场的焦点。一个游戏制作团队在上海的一间小公寓里成立。团里的大部分人还在上学或者刚刚毕业。他们只有一个想法:如何让游戏变得更好、更有趣。 2019年,《明日方舟》的推出,让Eagle Point取得了巨大成功。
又过了四年,我得到了《泡姆泡姆》。完全不像《明日方舟》,也不像“2D”游戏,但我已经足够满足了。
