笔者认为,《云顶之弈》可能出现了与英雄联盟同样的问题,既——将赛事平衡看得太重,过于强调比赛的竞技,而忽视了在游戏玩家中占比绝大多数的“只爱好娱乐性”的玩家。
S10赛季有一种玩的很累的感觉,完全没有寻常版本的那种轻松感。相比之下,S9的英雄之力虽然影响游戏体验,却也能整活,能给玩家们带来刺激感。S10则完全做不到这点。
《云顶之弈》S10赛季花里胡哨,半天认不清个牌?抛开过于沉重的竞技性,《云顶之弈》S10赛季还有一个瑕疵,遭到了许多玩家的吐槽,那就是“太花里胡哨”了。
S10音乐成分占据了太多元素,反而导致正常游戏所需的元素被挤占,一个弈子或羁绊可能得多花半秒才能辨认出来,远不如前赛季那样明晰。不少玩家表示,刚玩S10时,半天认不清个弈子,后来虽说习惯了,一眼也能辨认清楚,但就是感觉不如S9及之前的赛季那样爽快,总给人一种奇怪的繁琐感。
而且说是音乐赛季,实际上给人的音乐体验并不足够,一局打下来,并未感觉音乐有何过人之处。不可否认,5费的烬、电子舞曲……等部分设计元素,的确可以呈现音乐的频率感,然而这样的元素并不算多,于是就给人一种高不成低不就的感觉。总而言之,我认为拳头设计师可能有心将S10设计出良好的视觉体验效果,可实际结果,只能说不尽人意了。看到不少玩家表示,自己已经在期待S11赛季了。希望《云顶之弈》吸取当下赛季的教训,将S11设计的更加优秀。