《暗影格斗2》游戏界面
《暗影格斗3》游戏界面
如果要说这样简约的UI设计有什么好处,可能就是游戏所有内容一览无遗了。《暗影格斗3》仍然将RPG的元素和游戏融合在一起,游戏分为主线、支线任务和决斗系统。主线任务目前是军团、王朝和先锋三个军团章节,每个章节只能装备相应军团的武器。玩家在游戏中前期需要通过完成主线章节和支线任务来获取金币,然后通过金币在商店购买增强包便可以随机获得装备。
除此之外,玩家可以通过决斗获取宝箱,每局游戏可以随机获取不同程度的宝箱,但是宝箱一共只有四个位置,当玩家拥有四个宝箱之后,便不能获取的新的宝箱。最主要的问题是,开宝箱的时间实在太长,打开一个最普通的宝箱需要3小时,蓝色宝箱需要8小时...因此,玩家要想获得装备提升实力,要么爆肝要么氪金。虽然《暗影格斗3》取消了前作的体力限制,但是新加入的开宝箱系统让玩家更加“绝望”。除此之外,游戏的决斗系统并不是玩家与玩家之间实时的PVP,玩家决斗匹配的对手仅仅拥有其他玩家的装备数据和外形,真正操作的其实是电脑,这一点还是希望之后游戏能实现实时的PVP对战。
不管是从人物、游戏界面还是新加入的游戏内容,Nekki对于《暗影格斗3》的创新,已经慢慢开始背离了原先的“暗影系列”开始走向同质化。“暗影系列”最大的亮点就是剪影风格,但是《暗影格斗3》却将游戏的核心内容设计成了对决中的“暗影形态”,玩家在决斗过程中能量满了可以短暂进入。而且新加入的开宝箱系统称不上是优势和创新,甚至成为了游戏的软肋。
打斗画面和打击手感可能是《暗影格斗3》仅剩的优点了虽然《暗影格斗3》自身存在着很多问题,但是不得不承认的是该游戏仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗画面还是背景音乐等方面都保持着以往的高水准。
《暗影格斗3》的打斗动作非常真实,游戏内的武器多种多样,而且人物手持的武器将会决定人物的出手速度,武器越长越重,人物的出手速度相对来说也就更慢。而且每个装备都有相应的技能槽可供玩家选择,技能并不存在一招制敌的超强战力,一部分装备技能就是“暗影形态”下的技能,但是大多数只能提供防晕眩、增加连击等属性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打击手感,是玩家沉迷于这款格斗游戏的重要原因之一。如果把游戏和经典格斗游戏比较,《暗影格斗3》在打击感方面可以被称之为格斗手游中的《铁拳》。
除此之外,游戏内的背景音乐也是游戏的一大亮点。游戏的剧情基于一个结合东西方文化的多元化世界,游戏内的音乐也融合了不同文化的特征,大气磅礴令人肾上腺素飙升的音乐带给玩家一种史诗大片的既视感。
想变强?要么有“欧气”,要么乖乖氪金为了增加游戏的氪金项目,Nekki可谓是想尽一切办法拉长玩家的游戏时长。新增的开箱系统,随便就是几个小时;主线任务NPC的设定又极其不平衡,变态的BOSS可以轻易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到两个支线任务之后居然还会限时....这样多重设定,估计玩家“爆肝”这条路是走不通了。