最近在看关于宋元时代的文章,其中关于蒙古骑兵快速机动,所向披靡的行军战斗模式印象深刻。以快速机动横扫欧亚大陆,跳脱原有的阵地战攻坚,这种进攻模式到二战初期,德国发动的“闪电战”也能看到影子。说简单点,机动性强的骑兵存在,却是为战争提供了一种新的选择,毕竟“孙子兵法”曾有云:其疾如风,其徐如林,侵掠如火……
当然,作为攻击力强悍的兵种,骑兵让复杂运动战简单化了。而在之前的九鼎之战中,最终的冠军冰之盟约就曾调动手中的近战骑成功牵制了四十六联的盾枪联合部队,为最后的胜利奠定了基础。说到乱世王者中的骑兵,今天就来解析一下吧!
骑兵出战:输出就看他
作为乱世王者中的主要输出类兵种,很多玩家都将其视作出战必备的兵种。游戏中的骑兵需要在骑兵营中训练才能获得,目前骑兵分成近战骑兵和骑射手两种,顾名思义,一个是近战,一个是远程攻击。
相较于以防守见长的盾兵,骑兵的两大兵种都是属于高机动性的攻击类兵种。尤其是在面对弓弩兵这种远程兵种时,骑兵的冲锋技能可以越过防御兵种盾兵,直接伤害到脆弱的弓兵。
但在战斗中,骑兵也受战场形势局限较大,比如在攻城战中,骑兵的冲锋作用就难以发挥作用,而且有可能会遭遇对手设下的防守陷阱火箭的袭击。尤其是一旦冲出去没有了盾兵保护后,骑兵就有可能会成为对手的活靶子。
但,如果是和对手在平原遭遇,阵容摆开的作战,骑兵就是当仁不让的队伍主要输出点,玩家就可以针对对手的阵容布置,大量发挥自己近战骑和骑射手的优势了。
那么作为骑兵的两大兵种,近战骑和骑射手又有啥看头呢?
近战骑:攻击强,怵枪兵
相信很多玩家在多次操作后都清楚,不算战车类的话,近战骑兵拥有所有兵种中攻击能力最强的。但由于血量不足,加之又是近战兵种,因此在战斗中的消耗还是蛮大的。从技能上看,近战骑的三大技能:冲锋(有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队)、奔袭(增加骑兵的行军速度)、闪避(有一定概率闪避伤害)。
显而易见,近战骑以最大化攻击输出为看点,尤其是对于对方脆皮远程兵种弓弩兵,近战骑的*伤能力是很强的。
不过,如果对手阵容中布置了克制近战骑的枪兵的话,在制定战术时就要仔细考虑到减少近战骑的出战规模。
另外,想要发挥近战骑的攻击特色,玩家可以考虑对应的战争型武将配合,比如备受欢迎的战争型橙色品质武将赵云,他的技能中除了增加近战骑冲锋概率和伤害的效果外,也有专门针对近战骑攻防提升的“近战骑攻击”、“近战骑生命”和“近战骑防御”属性加成。
骑射手:远程攻击,总被针对
同样是作为骑兵,骑射手比起冲锋在前的近战骑,心中总要凉一凉,毕竟在战斗中,在受攻击的优先度上,“近战大于远程,盾兵高于一切”。远程单位的射程由近及远分别是:骑射手、弓兵、弩兵以及投石车。远程部队受到攻击时,骑射手将首先遭到攻击,随后是弓兵、弩兵最后是投石车。
尽管骑射手的攻击、防御和血量都不如近战骑,但是由于是远程攻击,不需要和对方肉搏,在战场上的生存能力往往还高于近战骑,并且不像近战骑那样被枪兵克制。
从技能上看,骑射手也拥有三大技能:冲锋(有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队)、奔袭(增加骑兵的行军速度)、资源战(在“资源战”中有额外的攻击加成)。
显然,骑射手以高机动性,远程攻击为主,只是容易被对手远程针对,另外,资源战中,玩家可得优先选择骑射手。
想要提升骑射手的属性效果,玩家还是可以考虑选择战争型橙色品质武将赵云,他的技能中有专门针对骑射手攻防提升的“骑射手攻击”、“骑射手生命”和“骑射手防御”属性加成。
从古至今,冲锋陷阵,灵活应战,都少不了骑兵的影子,但想要真正发挥骑兵的特色,就不能一味按照刻板的教条把他们放到不适合的战斗形势中。正所谓,想要骑兵玩得好,玩家动脑少不了。