楼主:NGA-魂归伊始
历代副本,除了最终BOSS,抛开数值哪只boss让你感觉“这个boss设计的真吊“
MrGar:
最屌的我不敢说,最垃圾的肯定是萨维斯
子曾经日过×:
奥尔加隆啊。。。这个b第一次见真的帅哭了
ranhejuan:
阿尔萨斯,第一次见都快激动哭了
一场大戏啊:
群星认为你们这群弟弟全部有所欠缺
k743391126:
占星师,每个阶段都特别震撼
莫格莱尼之情:
当我年纪还小的时候,血色的狗男女给我留下了极其深刻的印象,堪称心中的“史诗级战斗”
西行寺无余涅槃:
乌纳特,最冷门的副本,最有压迫感的BGM,恩佐斯的眼睛,邪神的低语,COOOOL啊。
巨型熊斯拉:
群星,转阶段当时看的真的很震惊,背景相当炫酷。然而史诗打的真的自闭
anoldguitar:
拉格纳罗斯 没有之一。第一次看见拉格纳罗斯从火焰中出现 真的汗毛都立起来了。竟然还有这么壮观的boss
念来过倒:
阿努巴拉克,给人无限的紧迫感,无论是战斗本身,还是疯子成就的设计。黑手,完美的流程设计,贯穿始终的技能,却在每个阶段又完全不同的应对
雲端的前方:
卡拉赞的下棋,因为以前小时候看哈利波特与魔法石,对下棋特别有兴趣,然而在魔兽里面居然可以让我玩玩看.
opurist:
为什么没人提奥拉基尔,不仅壮观而且难,真的难,记忆惨烈,个人觉得整个CTM最难的最深刻的25H BOSS
坑爹老湿:
不说难度、数值的话有很多boss机制设计的都很有意思,一定程度摆脱了有啥躲啥出啥打啥的套路。太老的我没经历过,只说85级以后的吧。
黑翼血环奇美隆是我第一次见团血常年血皮的boss,治疗貌似真的只能做到保证最低不死血量就好。
奥拉基尔空中阶段立体战斗,分层躲雷云。
火焰之地的左右脚开车,火鸟上天钻圈都很新颖。
惧之心大虫子加拉隆绕圈放水。
雷电王座踢龟壳,眼球走迷宫
奥格索克无限断条转阶段追人,黑索上传送带打武器选boss技能组合
黑石铸造厂滚滚吃豆豆诱导它吃矿石转阶段,双子盖章跳舞机,火车侠反复横跳
暗夜要塞群星萝莉
萨姆侍女邪能圣光炸炸炸(卡秒跳坑炸回来也很有意思)
燃烧王座艾欧娜尔塔防,女巫会的几种技能combo(人墙、分散、刮风、喷火、叠dot),阿格拉玛风筝炸火人。
奥迪尔戈霍恩两边传球
Msama:
死亡之翼,脊背和爪子。
抛开boss难度不说,剧情上我觉得非常的“史诗”。
几乎不可战胜的敌人,但总有办法去战胜它,最后也不过是在巨龙的帮助下掰开它的爪子让它掉进大漩涡罢了。
比如阿古斯,这也是难以想象的敌人,也是在泰坦的帮助下战胜的,但战斗流程就是硬撸。假如,战斗流程设计的几乎一样,但背景是泰坦和萨格拉斯大战,玩家不过是在这个前提下帮助泰坦开启某个机关、释放某个禁制等等,我认为就很“史诗”。而凡人直面泰坦,怎么都觉得很扯。
Thorny:
H雷神!至今还对那句“跪下”心有余悸
longzhiwu:
黑石铸造厂的大部分BOSS。这个副本抛开难度的话,我认为是设计综合水平最高的本,但是难度抛不开啊