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我们知道,现在地下城与勇士中存在着"熟练"等级这个设定,其等级区间从挑战者1开始,到拯救者1。升级的数据与难度大概是以下这个关系。
挑战者 1~ 挑战者 49
(满级后把剩下的主线都做完,就可以轻松晋升为先驱者)
熟练者 1 (挑战者 50) ~ 熟练者 49
(满级后把剩下的主线都做完,就可以轻松晋升为先驱者)
先驱者 1 (熟练者 50) ~ 先驱者 44
(满级后,如果继续完成剧情任务,就可以轻松地晋升为高手)
高手 1 (先驱者 45) ~高手 44
(满级后,如果继续完成剧情任务,持续1-2个月后就可以晋升为传说)
传说 1 (高手 45) ~传说 39
(满级后,如果继续完成剧情任务,短则6个月,长则8个月即可晋升为英雄)
英雄 1 (传说 40) ~ 英雄 39
(满级后,如果继续完成剧情任务,5~6天就能升1级,至少坚持8个月,长则11个月,就可升级到引导者)
引导者 1 (英雄 40) ~引导者 40
(满级后,如果继续完成剧情任务,7~8天就能升1级,坚持1年就可以晋升为拯救者。
拯救者 1 (引导者 41)
结束
这只是在普通情况下从主线获取经验的场景,
通过寻求大量的108~109级玩家,来获得更多经验值,以显著提高熟练度等级增加速度,如此所需时间将减少20%-30%。
能在网吧里打游戏的人会更快地升级。
由于现实中很难找到人,因此有90%左右的玩家选择循环击*105级区域的怪物。
总之,笔者只建议将这种奇怪的内容保留到都市传说中。
还有,每个熟练等级达到对应的区间时
1/ 10 / 20 / 30/ 40 / 50
淡粉红色的字颜色会越来越深,然后变成深粉色。
示例)
随着熟练水平的提高,冒险团界面也有部分变化。
挑战者的熟练度一下子没找到,又没有意义,所以排除在外。