虽然程咬金释放一、二技能会消耗10%的当前生命值,释放大招会消耗16%的当前生命值,但是每次释放技能后他都能回复已损失生命值的8%。
当你血多的时候,你可以使用技能来降低血量提高物理攻击力;当你血少的时候,你可以使用技能来提升血量。
③程咬金的伤害技能
程咬金的二技能是他的主要伤害技能,由于是挥动双斧,所以程咬金每次在使用二技能的时候都是会造成两段伤害,两段伤害的效果一致。
不出输出装的程咬金物攻为340,假设他的血量我们能一直控制在比较健康的50%,则我们可以长时间的得到一个物攻为690的全肉出装的程咬金。
而690物理攻击的程咬金使用一次二技能的技能伤害=(250 60%×690)×2=1328,即使没有任何技能冷却缩减,二技能的冷却时间都只有5秒,所以几乎没有脆皮英雄能够单挑的赢程咬金。
被动能加攻击,一技能有位移,二技能cd短伤害高,大招移速快回血多,程咬金的技能机制让他在单对单的时候几乎很难被击*。
用数据说话,程咬金应该如何控制他的血量才能收益最大化
既然程咬金的血量可以转化为物理攻击力,那么我们应该如何控制血量才能收益最大化呢?
①如何准确的控制血量
要想玩好程咬金,首先要学会如何准确的控制好自己的血量。
假设程咬金的总血量为1w(满级裸装9000),他在血量为x的时候,使用技能后回血和加血的效果一样,则求出等式。
(10000-x)×8%=x×10%,求出x≈4444.4。
从上述公式我们可以得出结论:当程咬金的当前血量在45%左右的时候,他释放一、二技能扣减的血量约等于加的血量。
- 当程咬金的血量低于44%的时候,他可以利用一、二技能来给自己回血,当前血量越低,回复效果越好。
- 当程咬金的血量高于44%的时候,他可以利用一、二技能来给自己控血,当前血量越高,控血效果越好。
小结:程咬金可以利用被动技能的回血、扣血机制来控制自己的血量,以此在应付不同的情况。
②血量和物攻之间的具体关系