2.背景。魔兽争霸系列有完整、严谨的故事体系,冰封王座主要讲了人族、兽族、精灵族、不死族之间的冲突及利益纠葛,十分波诡云谲、曲折离奇。故事于精灵族英雄伊利丹,吸收“古尔丹之颅”能量,学会变身大恶魔技能开始,结束于洛丹伦王子阿尔萨斯接受巫妖王全部力量,拿着名气爆棚的霜之哀伤剑,击败伊利丹率先抵达冰封王座,击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。
3.机制。相对当时主流即时战略游戏机制,有继承更有发展,也是双方或者多方的对战攻伐,四个种族都要开挖、砍伐相关资源,再造各自建筑物,然后出各类兵种,整合后去攻击对手。游戏最大的创新,就是引入了成熟的英雄机制、兵种间的相生相克、近乎苛刻的追求四个种族间的平衡性。整体看,玩家要操作一只多兵种的小型军队(精神要集中,双手和鼠标键盘的配合必须熟练默契),由各种族英雄带领,英雄和各兵种都有自己的技能,英雄单打独斗很快会被击*,但团队失去英雄后形势可能急转直下,这游戏比的是游戏意识、兵种搭配和操作优劣,就团队配合和操作来讲,这是一款充满辩证法的游戏。
4.难度。对于玩惯红警等即时战略的自己,才接触冰封王座的时候信心满满。先和电脑对战,直接选了发狂的电脑,结果被打的找不着北,就换了中等难度电脑,还是打不过,再换简单难度的电脑,依然被电脑轻松击败,当时特别震惊和怀疑。后来才知道,冰封王座是真正的竞技游戏,不能用老经验,先待在家里积蓄力量,而是一开始就要侦查、*扰,计算每一个兵的伤亡和经验,对战中因对手兵种配置,来更新自己克制他的兵种,总之游戏意识和操作都要强才行,这实实在在颠覆了我的即时战略游戏观。后来,慢慢熟练后,感觉这游戏太惊艳了,太好玩了!开始因其画面被吸引,熟悉后被其高品质的游戏体验折服,总结一句话就是:初见只因美色,再见已是沉迷,直至今天依然时不时要对战几把。
5.影响。《魔兽争霸3:冰封王座》,其很多规则,成了影响以后即时战略的旗帜。毫不夸张的说,这个游戏就是电子竞技的起源,正是由于这个游戏的出现和暴雪的推广,才使得“电子竞技游戏”成为了国家承认的一项体育运动。后来,冰封王座的爱好者,制作了对战地图《Dota》,成为最火热的国际比赛之一,再后来的《王者荣耀》《英雄联盟》的排位赛模板均是源自于《Dota》。