《工匠物语》是由台湾开发团队冰河觉醒Glaciwaker Entertainment研发的一款放置,收集,合成,打怪升级的休闲游戏。游戏一开始爷爷就托梦给玩家,让玩家继承铁匠铺。整个游戏的玩法可以简单的概括为:开局一把刀,连狗都没有,装备全靠打,输出全靠点!
试玩印象:画面——立绘挺漂亮,不过不失的日式绘画风格。
音乐——好听的音乐,将人带入了一种远古传说的氛围当中。
玩法——通过点击加快战斗效率,想要挣钱快,手速要变快。
开局一把刀的美少女 上来就被爷爷托梦和许多游戏一样,依然是开局一把刀,装备全靠打的套路。午饭钱还没着落,在铁匠铺环视一圈,穷得什么都没有,爷爷你好歹也是开铁匠铺的啊,留点高级武器,高级素材不行吗?连图纸都没有我这个孙女活着好累啊!
连钱也没有留下,只能出去打怪挣钱,通过点击屏幕或者滑动屏幕,都可以加快打怪的速度。获得的资源处卖掉换钱,然而卖东西换钱的速度还不如打怪来得快。
穷是会传染的一开始玩游戏就是贫困潦倒的状态,以为开了工会之后会好一点,谁知道工会比主角还穷,还需要赞助才能开放新功能。
赞助足够的金钱之后会开放新的招募角色跟排行榜
合成召唤看你是欧是非反正一开始我总是随机合成,搞得打造等级实在太差,人物都五十几了,锻造等级还不到10,拿到配方不能锻造非要锻造等级,心好累。
之前买了几张卡,永远的召唤失败,让我失去信心,从桶里的猫咪那边获得10张橙卡,开了9张都是失败,我以为我是非洲人,谁知道最后一张居然成功反转成了欧洲人,拿了只橙色的宠物,攻击力五千多,这不科学,你才1级而已!!以前过关纯靠手速,自从有了宠物,基本上做几个料理就可以纯靠宠物了。
手速才是成败的因素升级各种技能需要消耗大量的金钱,锻造搞不定的我只能靠打怪挣钱,有了宠物之后倍感轻松,但是偶尔遇到大boss的时候还是需要看手速决定成败,吃上几个料理,然后开打。有种之前玩《点点邪恶帝国》的那种停不下来的感觉。在少女输了boss几次之后,少女会大喊一声:"爷爷,我打不过这货啊!"顿时觉得很可爱。是不是到后面可以召唤爷爷呢?
游戏中锻造就有武器装备图鉴,打怪有打怪图鉴;料理有料理图鉴,反正根本忙不过来。但是游戏中的UI布局有些功能藏得很深,要慢慢发掘。