前言:迷你世界上线这么久了,游戏中出现的地貌也有很多。地貌是什么呢?单说地貌可能有人会觉得有些陌生,但简单解释一下各位就知道了,地貌从某个角度可以理解为地形,就是游戏地图的样子。比如说平原森林或者盆地,这些都是地貌的一种,简而言之,地貌就是地图的外貌。目前,迷你世界里可供玩家选择的地貌一共有9种(地貌不止9种,但玩家能选择的为9种)这9种地貌包括了:草原、海洋、盆地、沼泽、沙漠、林地、森林、松树林以及高山。在玩家创建一张新的地图时可以自主选择自己喜欢的地貌。而下面就来解释一下各个地貌的特点吧。
草原森林和沙漠
以创造模式为例,在选择地貌之前,玩家们心里应该也大致构思了一下自己想要建造的建筑物形状类型。如果玩家们想要建造的是一栋极其巍峨壮观的宏大建筑。那么首选地貌就是草原,草原的特点就是广阔,平坦……如果建筑物的特点是宽大,那么首选就是草原。因为如果选择了盆地或者沼泽等地貌,那玩家想要建一栋大楼,还得清理地面上的障碍物,才能打下一个平坦的地基。
但选了草原为主地貌就不用管太多了,因为草原基本上都很平坦,玩家不需要清理太多,直接铺地板就行了。在房子建好之前,玩家们不用过多理睬草原上的环境,等房子完工之后,玩家们可以凭借自己的喜欢,来装饰地貌,比如挖条河,或者种点树,毕竟草原那么平坦辽阔,玩家可以把它当成自家院子。
适合高山的建筑
草原那种地形最适合建造宏大的建筑,比如说建座宫殿,那在平坦上的草原上建造肯定要比在沼泽或者高山上建造更加方便。而高山又适合建造什么类型的房屋呢?通过网上大多数以高山为基础地貌建造出的房屋来看。高山最适合建造"世外桃源"。这是什么意思呢?实际上,就是说如果用高山来建造的话,大多数玩家都不会在山体表面来建造房屋,而是选择凿穿山体,直接把房子建在山里面。先构思好自己要建造的房屋蓝图,然后再开始挖山,先挖一个小洞口,然后里面的空间扩大。
形状就像一个窄口瓶,口小身子大。挖出大概轮廓之后就可以动工了,洞内的房屋建造之后再修缮洞口,或者说大门。等房子彻底建好之后,从表面来看,就是一座普通的高山,但当玩家通过那个小洞口进去之后,就会发现里面其实别有洞天。而这也是上文把这类房子称为"世外桃源"的原因。
结语:草原应该是大多数玩家选择的基本地貌,因为那里空旷,比较好管理。而用高山来建造房子其实也很棒,但是难度较高,过程也比较繁琐。除此之外,无论是沙漠还是海洋都能建造出一些别具一格的房子,但这里就不介绍了,让我们下期再见!