2009年在世界游戏史是一个值得铭记的年份:沙盒大作《我的世界》(简称:MC)横空出世,凭借独特的方块建造和无与伦比的丰富可玩性迅速风靡全球,从此像素画风变得如此迷人,自由度成为玩家的至高追求。
8年间,正版销量突破1.2亿,仅次于俄罗斯方块;油管播放量长期居于TOP 3;微软的25亿收购案更是轰动一时。这8年也充满变数,MC盗版在国内肆虐,玩家素质参差不齐。
可想而知,网易从微软手里接过MC国服代理权,一开始就注定要面临极大的压力与争议。而备受瞩目的《我的世界》手游终于在9月15日登陆AppStore、9月20日实现Android平台内测。
全平台免费的情况下,玩家最关注的“原汁原味”与“本地化”究竟有没有达到期许?梦寐以求的全中文本土社区会到来吗?分析之前,我们先聊聊MC好玩在哪里。
一开始对它嗤之以鼻的人,后来都跪下了。即使没玩过《我的世界》,你也一定在论坛、贴吧、新闻、视频、直播平台听说过它,MC无处不在。
当你克服了“简陋”的马赛克画质,MC的超高自由度将极大发挥玩家天马行空的想象力——生存党日复一日挖矿收集砍怪,建筑党梦想打造全服最牛建筑,红石党忙着研发黑科技,mod党致力于挖掘人类大脑潜力。哪怕是无所事事的风景党,都能找到一个观看日出日落的最佳地点。
其次,庞大的合成列表、不同形态属性的方块、随机生成的地形与角色,甚至是压住牛顿棺材板的反重力等设定也足够你感慨几天几夜了,只有你想不到的没有合不出来的。
足够的开放性带来建造性和创造性的同时,还有连MC创始人Markus Persson都始料未及的社交性。热爱这款游戏的玩家为MC输出了大量教程攻略、创意mod、bug修改建议,促使了开发团队Mojang数年如一日坚持完善MC的游戏环境,他们之间,形成了“开发者-玩家-社区”的良性循环,这才是《我的世界》能达到今时今日成就的最大原因。