在游戏里一开始选择的是大剑,但是感觉大剑的攻击速度太慢,而且招式也不太好看,就换了其他武器,最后就选择了拳甲。而且在游戏时本人对于装备的选择什么的几乎一直忽略各种各样的数据,防具直选等级最高的怪出的东西,关于属性攻击方面也没有考虑过,一直走的是不带属性的武器。现在在猎魂中的武器选择也是如此不要属性只要暴击和伤害,因为怪猎中并没有拳甲这个武器而且感觉用拳头打怪应该很有快感所以就选择了暴击流的拳甲,相应的防具选择了铠骨魔因为看到精准加暴击几率,残忍对弱点伤害提升,非常适合拳甲二技能那一套,其实一开始想选择电角狼的战意的但感觉战意提供的暴击和爆伤节奏太慢就放弃了它。
至于后期弄什么装备还没有想好因为还不知道后期装备都有什么属性。对于武器我就还是坚持暴击看着一拳一拳的打上去,一个字就是爽。而且在进入副本时的小提示写着精铸15以后提供暴击加成,就感觉到一丝丝可以堆到100%暴击的可能,当然我现在的路还有很远。
在武器专精和符文方面我还没有探索太深,因为现在主要还是刷素材进化武器和防具,想把专精和符文往后放放,而且专精书也不是随便就能得到的,想买还得需要有金币嘞。
虽然想在专精和符文还没有开到后边,但我的思路是主要靠二技能打伤害把二技能伤害弄上去,靠1技能进行躲避反击,3技能现在有一个无敌的属性打算用来保命,毕竟活着才有输出才能秀,对伐。私感觉拳甲主要是看2技能站住了打那一套,打在弱点上可以造成很大的伤害,而且发现了一个新的秘术猎魂就能给快速给魂链充能的猎魂。
这个猎魂虽然没有控制和暴击上面的加成,但可以给巨兽弱点造成很大伤害,如果打boss之前攒一个魂链并且团队伤害不是很高的情况下,我一个boss差不多可以拉4—5个魂链。魂链拉一个脆弱的弱点拉掉倒地之后。开个能量集中,去打经常被队友打的肢体,打几下打出弱点配合铠骨套装的残忍按住2技能给足一套可以对弱点造成很大打击,魂链就可以过半,如果队友有陷阱或者时间甚至可以打满魂链,因为这个猎魂和铠骨套装主要是针对弱点进行攻击,所以要对弱点的血量进行一些把握,如果打着打着弱点没了或者打断了打不出红字而拳的输出不是很灵活会损失不少伤害,所以要时刻关注弱点的受伤程度,魂链尽量拉那些脆弱没受过伤高位的地方,而且还要关注队友喜欢攻击哪些地方,这样可以使2技能那一套更多的打在弱点上。但对于像螳螂这样的来回窜灵活的巨兽我就打的很吃力。现在用这个猎魂配合铠魔防具几乎不出意外都可以对巨兽造成全破。因为拳甲2技能十分费体力所以在今后的属性选择上应该关注到这一点,毕竟没耐力就没法翻滚秀操作。猎魂觉醒这种狩猎游戏非常考验玩家的观察力和反应力,对于装备的数据只是一些修饰作用和缩短狩猎时间的手段,只要伤害不是很低并且不死 过 应该是肯定没有问题的。而且不知道是我的错觉还是就有这种机制,我发现要是在巨兽攻击范围内在他攻击的一瞬间翻滚一下即使在攻击范围内也不会受到伤害,如果真有这种机制,对于反应很快的人来说狩猎巨兽可以说是很容易的。公测复活时间的改善希望大家可以注意下,应该是死的越多就越难救起来,希望大家在关键的救人时刻可以救那个死的少的好拉起来的人。