这两部作品为我们重新叙说了马尔斯的故事,这本是一件好事,只是这人物立绘过于一言难尽,更换立绘的这两部作品和系列之前的作品产生了相当大的反差,这也让本作的口碑不怎么好。
与此同时,《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》也是系列的一大转折点,因为从这部作品开始,游戏增加了不死人选项,打破了系列传统。
很多人认为人被*就会死是《火纹》的核心机制,失去了阵亡系统的《火纹》就等于失去了自己的灵魂,但就我个人而言,过去玩GBA的《火纹》时,为了全员存活,即使用模拟器的SL大法,我依然玩得很痛苦,况且不死人选项的加入真的让很多对该系列感兴趣但苦于难度一直不敢入手的玩家勇敢地拿起了游戏,增加了游戏的受众。
到了这个时候,其实《火纹》有没有不死人选项都无所谓了,因为经历了数个作品的失败,《火纹》这个诞生时间已久,作品众多,口碑极好的系列陷入了自己的危机,如果连游戏都消失了,那么坚持阵亡系统还有何意义呢?
至于他们是如何度过这次危机的,就让我先卖个关子,让我们明天再聊吧。