因为我直接将海盗船长的假腿还给了酒吧老板,使得它成为我伙伴后,一直瘸腿,且没有强力的攻击手段
这一特别的背后,是《预言奇谈》无比接近桌游的理念:每一个玩家要精心扮演扮演自己的角色,你的选择不是让你走向不同的结局,而是让这些必然成败的结局,因为玩家的选择而拥有不同的含义。
最终,《预言奇谈》为玩家塑造出这样一种别致的游戏思考方式:「如果我这样做的话,会不会更好……」。
我觉得,《预言奇谈》实现这一点的重要手段,是让游戏中的所有元素都能够为「叙事」服务。
这款游戏的一切故事,都发生在一张四四方方桌上,以及3-4个代表着场景的卡牌位置。它们摆在面前,就像是一个放在冒险团队的十字路口一样。你在这些地方打出各种各样的行动牌,要么引发一些事,要么移步到下一个场景——这一张张行动、场景牌串联起来,就成了玩家在这座城镇里面的行动轨迹。
比如,当你初来乍到在一座城镇,双手空空如也,那不如让贪吃的老虎莱奥寻找酒馆的味道,到店里面搞一下吃的,为负伤的战斗做一些准备;
如果你觉得有钱能使鬼推磨,那可以在酒馆里喷点胡椒粉,引发混乱,然后乘乱从众人身上捞一点钱,顺便再倚此让自己在黑道上打出些名声;
你想打听一些不为人知的小道消息?那就得到阴冷的小巷里嚎一嗓子引来这儿的地头蛇,让大家伙认识认识你,积攒点人气,顺便再让盗贼出身的鲸头鹳沃尔佩恩隔墙偷听一些这座城市大大小小的秘密,以备不时之需。