【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】在《第五人格》中脚本玩家你有没有遇到过?相信一定在不知道哪个时间段碰上过这种队友/对手,它们的存在不仅破坏了游戏规则还影响了双方玩家的游戏体验,不会分辨它?今天笔者就来教大家怎么给游戏中那些行为异常的举动定性为脚本,并在举报时能清楚的说明你自己的观点(不可能每次都调侃:我本来想充XXX元的,是他让我没有了游戏体验),不然碰到不负责任的客服只会睁一只眼闭一只眼的PASS掉。
市面上的脚本大部分都是基于Lua语言开发的,它的入门门槛低,所以不同的作者做出的脚本也参差不齐。但无论是什么语言都很难改掉人物动作过于僵化的问题,举例《第五人格》一个求生者正在奔跑找密码机,在行动轨迹中它需要多次变向才可以到达目的地,而在转弯时它会像“跳机械舞”那样不平滑。通常一些简单的指令是由“找色”来完成的,这里还分“单点找色”与“多点找色”,简单来说就是通过分辨色差找到自己的“目的”。看似颜色相同的场景其实都有色差,跟人的指纹一样。
简单的说了下脚本的入门原理,相信编程专业的玩家都会嗤之以鼻:“太LOW了!”是的,正是这样才会让它泛滥。所有游戏都或多或少的被侵害,越是人气高脚本越五花八门。其实使用它在不影响其它玩家体验的情况下也无伤大雅,毕竟只是在“单机”,但是在一盘游戏中以竞技为主导影响比赛结果的时候就过分了,好比碗里的老鼠屎,神烦。相信绝地求生的外挂问题很多游戏玩家都有所了解,绝地求生从大火到玩家流失、口碑急剧下滑都是因为外挂泛滥的严重性所致。
今天看到一则玩家吐槽的视频,表示遇到这样的队友很难受。从字里行间不难看出吐槽的玩家并没有一个清晰的认识,很多玩家也表示这是对路不熟悉、卡网络。但明眼人一看就知道这里问题大大的,行为逻辑不通:船外侧直线奔跑拐了也给90°的弯,然后到地图尽头持续奔跑3秒,紧接着再次平行直线奔跑到船内侧,最后卡在船体外围往回走。