《梦幻模拟战3》并未将前作的故事继续走下去,而是将时间线移到了初代之前,以“前传”的姿态,似乎也迎合了游戏制作者“新出发”的决心。游戏登陆世嘉第六代家用机SS平台,也首次实现了3D化的画面呈现,其片头动画与故事情节都抵达了系列的新高峰,更加入了恋爱系统,更进一步丰富了系列作中的“养成”要素……但最为人诟病的则是它的战斗系统,《梦幻模拟战3》由回合制转变为半即时制,转职系统也不再“神圣”,而是作为队伍机动调整的一环,可以在每场战役前进行。更新的战斗系统令系列玩家有些措手不及,而崭新的尝试之中更暴露出制作经验的不足,过大的随机性,以及敌方英雄与佣兵战力的不平衡,在玩家的这份不适应上多加了一把火,也因此出现了许多激进的反对声音。
对于一二代玩家而言,颠覆性的战斗系统很难让他们接受这是一款《梦幻模拟战》
从后续业界的发展步伐来看,《梦幻模拟战3》是一部足够迎合时代发展节奏的作品,也呈现出了制作组改革创新的心气,但战斗系统与转职这两大根源性玩法的变动没有与玩家群体之间取得足够的共鸣,最终也只能是草草收尾。
《梦幻模拟战3》的失败让系列开始退回本源。于次年发布的《梦4》似乎更像是应急而来的补救作品,美赛亚终究没能将改革继续坚持下去,而是将战斗系统拨回了二代。《梦4》与随后同样仅仅间隔一年发售的《梦5》组合成了一个前后相接的故事,重新返回了回合制战棋轨道的4、5两作没有再对二代传承下来的战斗系统做出更大的调整,而将精力投入到更加细化的调整之中,也正是在《梦5》,或许是意识到了自身的不足,也或者是看到了《梦幻模拟战》本身的局限性,美赛亚在将新一次的勇者故事完整讲述后,也就此让这个系列一直停在了那个各界都经典辈出的1998年。
时光如梭,之后的日本业界与玩家之间各自也经历着自己旅途中的变故,《梦幻模拟战》系列在五代之后归于沉寂,而玩家们再次向朋友们提起它,或许都是在又一款新的SRPG登陆时,亦或漆原智志新作品出现之时。然而当玩家们都以为这个曾经的经典之作最多也只会像05年移植PS2一样将曾经的系列作一部部搬运到其他平台时,全新的《梦幻模拟战》手游版却披着曾经的荣光,以自信的传承者姿态再度出现。
涅槃重生的《梦幻模拟战》手游拥有官方正版授权,历经20余年的沉寂,以正统第六作的继承人姿态亮相。本作不但收录了历代系列经典关卡与人气角色,更延续了原作经典的SRPG玩法:兵种相克、地形影响等纯正策略元素得到悉数保留,转职系统延伸出的数十种自由转职与系列史上最多的超300的关卡数,超人气声优全程语音,原系列作曲岩垂德行打造的最新游戏音乐都在昭示着——它,回来了。