欧格罗的生命肩甲属性是提升22点的光属性强化,12%的最终伤害,头肩的属强是光属性强化,对阿修罗来说是有提升的,并且同样是22点的数值,我们可以参考上衣的全属性提升计算,这22点的光属性强化同样是6.61%;
12%的最终伤害我们计算也是以稀释的公式进行计算:提升量/(1 原有最终伤害百分比),那么12%的最终伤害提升为:12%/(1 20%)=10%
所以90皮甲头肩综合提升量为:106.61%*110%=17.27%
雨水:长青的群山,属性是增加1到35级的技能等级,提升量看做是1%;17%的白字附加伤害,我们套用稀释公式计算,那么提升量为:17%/(1 29%)=13.17%
所以95皮甲的头肩综合提升量为:101%*113.17%=14.3%
因为吃到属强的加成,升级头肩提升量不如深渊恶魔头肩的提升量高。
腰带提升量计算维波的凝滞腰带属性是增加22点的冰属性强化和12%的追加黄字伤害,但是22点的属性强化对阿修罗来说是有用的,因为大冰和小冰都是冰属性攻击,但是在95版本的最近改版中,技能吃到武器属性的加成,属白随动,那么改版后阿修罗的小冰实际上吃到的是光属性伤害,因此这22点冰属性强化提升量我们不计。
那么12%的额外黄字提升量计算公式为:提升量/(1 原有追加黄字百分比),所以12%的追加黄字提升为:12%/(1 19%)=10.08%
霜降-凝结的冰霜,属性是 增加40-48级的技能等级,提升量看做是1%;那么17%的追加黄字伤害通过公式计算:17%/(1 19%)=14.28%
综合提升量为:101%*114.28%=15.42%
95级皮甲腰带的提升量为15.42%,比90级皮甲腰带的10.08%提升量更大。
鞋子提升量计算布兰兹的业火长靴属性提升22点的火属性强化,这个提升量与腰带一样,我们将其提升忽略,只计算12%的追加暴击伤害的提升,计算公式一样是:提升量/(1 原有追加爆伤百分比),所以12%的额外爆伤提升量为:12%/(1 19%)=10.08%
小寒:澄净的心灵,属性提升1到85级的技能等级,这个技能等级的综合提升量约为10%左右,此外还有7%的追加爆伤,那么追加爆伤的提升量为:7%/(1 19%)=5.88%
综合提升量为:110%x105.88%=16.46%
同样因为属强的提升作用没出来,鞋子升级后提升量也大于90级的皮甲鞋子。
套装属性提升套装属性不好用于计算,因为要考虑到一整套的装备属性,再计算额外套装属性加成,为了方便计算,我们看做理想的状态,也就是不加入单件属性作为原有属性。
深渊恶魔属性是增加35点的全属性强化和10%的三攻,25%的属性附加伤害,那么提升量按我们前面的计算公式去计算,深渊恶魔套装的综合提升量为53.09%左右;
永恒的季节属性是10%的技能伤害,20%的最终伤害,40%的白字附加,综合提升量为60.77%
在理想状态下永恒的季节提升量确实大于深渊恶魔,但是提升了没有其他套装的提升量大。
总结:在对比单件属性升级的提升量对比,单件属性如果没有对职业适合的属强提升,那么升级单件的提升是更高的,再加上套装属性的提升,深渊恶魔升级为永恒的季节并不是负提升,只是提升量不客观,与超大陆升级亿万年的提升量确实有非常大的差距。所以一直传皮甲升级是负提升的说法并不正确。
但是我们说了,升级皮甲提升量不高,这是因为有海博伦属性伤害的存在,如果我们先升级了特殊装备三件套,再升级皮甲,这样的提升量就会明显的提升。因此穿戴深渊恶魔的玩家建议装备升级泰波尔斯的顺序为:海博伦>深渊恶魔>黑洞首饰。
看完数据分析,你决定升级了吗?