骑马也是个要考虑的细节,自身买的马匹倒是可以随意操控;但若是上了他人的马,就只能乖乖待在“副驾驶”,稍有不慎还会被人直接甩下去。
平时在那种刷怪作为主要玩法的游戏中,像什么被偷袭、怪被抢、被强力BOSS敲死都是家常便饭,而在《猎人竞技场:传奇》中,玩家在刷怪的时候还需要考虑昼夜怪物的强度差异和奖励掉落。
比如在夜晚主城里的守卫NPC有时还会溜走睡觉,让玩家连回城买卖装备都不能安心。
但一味地只会埋头刷怪显然不是官方想要提倡的,在游戏进行到中场的时候,本局前三名玩家会被系统通缉,并在地图中被直接标记,这样一来无论是刷怪、打架还是打BOSS都压力十足,走到哪儿都会被人蹲。
(击*还有赏金)
又得猛刷确立优势,又要小心翼翼地刷避免被通缉,这还真是艰难的抉择。
划重点三:内含大量中国元素的韩国“武侠”游戏,或在向国内玩家示好
除了将PVP和PVE玩法高度契合这点之外,这款游戏还有一个让X博士非常意外的地方。
它并不像常规韩游那样采用“西方魔幻”和“东方仙侠”结合的设定,而是选择了一个更合中国玩家胃口的“武侠”主题。
尽管角色造型大多更具备韩式风格,但从背景和人设来看,很明显是套用了国产武侠、仙侠小说中的元素。