再看看王者荣耀的暃这个动作和特效相似度的确有点高,类似的还有一个万年竹的收刀动作,主要是这个跳跃以及收刀动作的相似。
这俩翻墙技能看着一模一样,实际上使用方式和感受都有很大区别,万年竹的上墙位移可以存的,而王者荣耀的暃是能量条、根据墙上位移次数决定冷却。
打法方面万年竹的大招是真用来跑图的,站在墙上时候会隐身,用来蹲人打架,机制上还有有护盾免疫控制,并且大招限制脱战使用。
输出方面和哪怕不上墙,依靠技能也有不错的输出能力。
而王者荣耀的暃因为翻墙放在了二技能,而且二技能每多翻一座墙会加cd,所以一直翻墙的话二技能cd可以达到24s。
怎么说,就是万年竹的上墙可以存的,所以翻墙就是为了gank和支援存在,而王者荣耀暃因为能量机制,加上核心输出能力都在二技能,还有一个能量机制限制,导致大家吹得横穿峡谷的代价就是二技能冷却,大招没能量,最后只能丢个1技能的小飞镖。落地你就是个长达半分钟没位移的靶子。
强化普攻,位移,二段踢控制爆发,核心输出全在二技能,但二技能又是一个上墙机制的核心,导致玩的时候因为跳墙的cd惩罚太高,完全不能乱用二技能,我感觉技能机制上完全不是和万年竹一个类型。
这次天美可能模仿了万年竹一点动作效果,但技能是不可能抄的万年竹,因为平安京的万年竹也是借鉴的lol,所以原创的技能机制,导致新英雄目前在体验服的玩法就突出一个割裂,后续应该还会有几个大版本的更新,现在的暃完全不敢乱跳墙,感觉已经失去了上墙这个机制的核心爽点,还有待优化。
总结,虽然王者荣的新英雄暃跳墙动作很像平安京的万年竹,但天美没有抄袭技能机制,如果抄袭的话,新英雄不会只是个半成品,缝合英雄的完成度都比较高,新英雄暃给我的感觉就是还没做好,未来可能,但现在真没抄袭。