游戏细节上给我最大的震撼是,这种久违的断肢出现在了游戏里,通过使用一些狙击步枪,大口径的重型车载机枪,你可以感受电影《比利·林恩的中场战事》中使用点五零BMG把敌人打的血肉模糊亲妈都不认识的肉块。但遗憾的是游戏无法像*戮空间那样使用突击步枪手枪等武器造成断肢效果,同时也无法通过虐尸来触发断肢。这让变态的我感到非常失望:(
除了断肢外,游戏的场景也不再像一代那样完全静态且缺乏次要交互反馈,在本作中一些树的树枝会随风摆动,士兵经过草丛会有植物和衣物摩擦的音效,并且草也会因为踩过而倒下。建筑内也不再是过去空荡荡而是有了家具和其他物件做装饰,还有了开关门的互动项。
AI
上代排队挨枪子浑身写满智障的AI在本作中成了过去式,在本作中AI得到了一些加强,虽然这并没有改变AI愚蠢的事实,但想要像上一代那样通过背点和卡位的方式消灭成批成批的AI玩法不再有效了。
1.AI出生点分散且位置隐蔽,因此玩家前进过程中需要时刻考虑以前方为基准的270度视角范围,否则很可能会被某个阴着的电脑来个侧位击*。
2.团队意识,虽然抱团进攻和上一代相比没有改变,但是在本作中如果AI面前的队友倒下那么附近的AI便会马上判断出射击方向甚至位置并进行预瞄,玩家想要通过在窗户或建筑拐角玩PEEK不再像上一代那么IMBA甚至还会导致自己被其他AI的预瞄所击毙,因此玩家需要在击*AI后及时调整自己的位置来避免其他AI预瞄。
3.利用障碍物,AI不再像上一代那样无脑冲送死,而是会利用周边障碍物进行躲避巡视再冲刺,这一连贯动作使得玩家想*死一个AI变得不再容易。
4.中近距离一击必*,在上一代中即使玩家和AI来了个转角遇到爱也不必担心马上死亡,但在本作中AI不再为玩家在近距离下有任何喘息的机会,只要你没有在第一时间击毙AI,那么下一秒你就是AI的枪下亡魂。
经过这一系列加强,PVE玩法不再是过去新手熟悉游戏环境老鸟虐菜带新手了,如果玩家之间不懂得配合,那么失败概率会大幅度提高,因此单人PVE赢想都不要想,而PVE多人要赢就得看队伍里有多少人还保持着上一代的惯性,这使得作为一代PVE玩家的我不得不去玩PVP了。
音效
如果你看过一些真实的战场视频,你就会知道现在很多FPS游戏里的枪声都是后期加工出来的,而在叛乱沙漠风暴里所有的武器枪声无论从射击,命中以及不同距离下的声音都做到了最大程度的细分以及还原,对于一些军事宅来说这是游戏除硬核玩法外的另一大福音了。
玩法
本作中新登场了两个职业,一个是指挥官另一个是观察手。指挥官可以请求支援,而观察手可以在得到指挥官的请求后发送命令给总部。两个职业缺一不可,指挥官无法在周围没有观察手的情况下与总部取得联系,而观察手也没有权限下达支援命令给总部。除此之外阵营不同可使用的支援手段也不同,作为正规军一方可以使用火炮支援,阿帕奇空中支援甚至A10扫荡,作为叛乱一方可使用迫击炮,烟雾弹,瓦斯弹,以及携带少量炸药的民用无人机群轰炸。支援保持了游戏的硬核风格,一旦呼叫*伤性支援,不分敌我双方都会受到波及。