本作在保持上一代的竞技排名同时还加入了等级和角色自定义等培养要素。等级方面,玩家可以通过进行PVE和PVP战斗即可获得经验,其中PVE升级最快,而PVP则极慢,升级后玩家可以获得角色的服装与解锁点数。角色自定义方面,本作的角色不再跟随职业而使用固定的角色与外观,玩家可以在游戏开始前来修改自己的角色外观甚至性别。目前游戏可提供的选项不多,同时为了保证游戏敌我辨识度,游戏的服装颜色色调和样式都比较单一。
回放
虽然理论上说上一代应该也支持回放,毕竟CS也支持只是我从没在菜单里找到回放。不过这一代回放得到了支持并出现在游戏菜单中,回放模式还提供了一些回放播放选择,玩家可以自由调整角度,位置以及播放速度等。对于一些喜欢做游戏混剪MV以及观摩大佬的玩家来说非常方便了。
射击体验
由于真实的数值伤害以及逼真的枪声模拟,游戏的射击体验让我有种在玩武装突袭的感觉,不同的是在这个游戏里我更容易击*敌人,而在武装突袭我只能跑步送死,两者在武器真实度刻画不相上下,但之所以能造成这种明显差异的体验在于叛乱的地图很小且有着极为明确的任务目标,这样一来再阴的老阴B也得要动动身骨跑起来,节奏要比武装突袭紧凑的多。此外,虽然武器后坐力难以控制,但切换单发后坐力便小了不少,而且由于武器*伤力高的原因,两三发子弹命中即可让对方喷血倒下。虽然游戏的射击模式需要一段时间的适应和熟悉,但一旦熟悉之后,这种点射的射击体验让人非常着迷甚至上瘾。
缺点性能
由于使用了虚幻4引擎,游戏对配置的要求一下子上升到了和战地5一样的水准,然而游戏的优化却远远达不到战地的水平,无论是极高还是极低的画面设置下,帧数会在战斗中出现极大的波动,最大波动可从120跌到50,这种帧数波动极大影响了游戏体验,此外游戏的画面频繁出现预渲染,切换玩家视角周遭的场景建模贴图会出现模糊到精细的一瞬间,这种效果也降低了观战体验。对于一个极为看重PVP的FPS游戏,这样的性能优化非常致命。
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