顺应版本主流的万血半肉流思路,坦度高,伤害也是够用的,原本的纯法装备当然也可以,不过伤害是溢出的。
鞋子看阵容,控不多换冷静之靴,提升大招频率,因为带的是88穿铭文,不要鞋子后直接买云灵木,先出血族之书,因为穿透会溢出,除非你确定对面直接会出好几双抵抗之靴。
最后的虚无法杖也要看对面的法防情况,C位没法防,可以考虑出博学者之怒,或者辉月提升容错率。
至于召唤师技能,我并没有沿用目前流行的狂暴,各有优劣吧,看个人的喜好。
闪现的优势在于提升容错率以及操作的上限,比如一套连招没打死人,可以迅速撤场,比如敌人距离自己较远,可以用2闪打先手,提升前置踩脸伤害。
狂暴一般用来反击,增加吸血和伤害,没有对错,全看个人的理解。
三、玩法要点①配合
因为现在的出装都是噬神之书加破茧之衣,并没有回响之杖加博学者之怒那么夸张的伤害,因此可能自己先手会打不死人导致自己被秒,所以要和队友配合。
以前的婉儿是匹孤狼,四级后自己找机会抓人,但现在更多的要和队友配合,尤其是鬼谷子这种辅助,聚敌后破防,婉儿打出成吨伤害。
②拐大
这波打了先手,是因为草里有两个队友可以接应我,但大家可以看到我的连招有个小细节,那就是2技能之后不是向前突进,而是侧面,其实这是一个小习惯,在没有前置控制的时候,大拐可以躲掉一些直线控制技能,比如狄仁杰大招、干将莫邪的1技能。
虽说这波狄仁杰没到四级,但好在输出是够的。
③闪现的意义