火焰纹章风花雪月解析,火焰纹章风花雪月新手详解

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-19 22:51:48

《风花雪月》很明智地在角色的身世背景上花足了笔墨,每个角色背后都有一段让人印象深刻的经历。角色一开始所展现的形象,那些方便玩家给他们贴标签的人设属性,在支援对话和剧情中都有了真实可信乃至严肃沉重的解释——原来这才是你们真实的样子、真实的心灵。

有了足够的剧情铺垫,学生们所面对的那些问题就不再显得空泛苍白或者略显中二,它们应该被认真看待。作为老师,我会希望能在他们面对抉择时帮他们一把,至少,应该站在他们身边。

《风花雪月》后半部,三个学级所代表的国家爆发战争。我还记得预告片中,三名级长成为国家领袖后来到战场时的眼神,那是经历了太多苦难、已经习惯于踩在鲜血上裁夺天下人生死的眼神,沧桑而冷酷。当年在学校时,他们的眼睛明明都闪着光,对未来充满希望,见到喜欢的事物时,还会自然而然地露出柔软可爱的表情。五年后,他们的眼神里已经没有这些东西,都被踩碎揉烂了,藏到了没人知道的地方。

火焰纹章风花雪月解析,火焰纹章风花雪月新手详解(9)

所以当我第一次进入后半部,看到角色做出残酷决策时的痛苦无助,听TA对我倾诉,突然一阵后怕——如果我不在这里,TA看待世界时就会是那样的眼神吧?

如此,我便不能放下TA。

此时此刻,至少我能站在你身边。

选了你,真是太好了。

至截稿,我的《风花雪月》游戏时间是60多个小时,平均下来,每天游玩时间超过10小时,还没有体验全部的剧情。回想起来,这段体验非常非常充实,老实话,有点累,但并不疲倦。

「火焰纹章」系列发展了这么多年,竟然还能焕发新生,出现《风花雪月》这样一款充满活力的作品,实属难得。把游戏设计在校园情境是个巧妙的选择,带来了系列前所未有的讨喜风格,但没有讨好玩家、流于媚俗。得益于扎实丰满的剧本,每个角色都真实可信,校园生活其实是被概括简化了的,但角色剧情让这段生活充满了美好回忆。

这套设计模式完成度是如此之高,个人非常希望「火焰纹章」今后能在这个方向上继续走下去。校园情境用过了,可以换个别的。

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要说对《风花雪月》有什么不满,也只有场景美术和战斗演出设计了。游戏中的场景仿佛都被抽干了水分,不管是学院还是战场,几乎没有出彩的地方。战斗演出呢,即便是最高级的魔法演出,也没有打开战斗动画观看的价值,新要素「骑士团」军阵冲*的动画更是形同儿戏。

不过,在《风花雪月》这一作中「火焰纹章」已经找到了适合新时代的玩法呈现形式,区区视觉表现,系列作品中不乏出类拔萃的,要做出适合当下审美的视觉体验,相信不是难事。

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