而“ 世界 ”这个副标题,则是用短短的两个字,完美地概括了整个游戏。
辻本良三( 游戏开发者 )给玩家们呈现的是一个拥有自己“ 生态 ”的奇妙世界。
在怪物猎人世界,怪物之间有一条完整的生态链:草地里有各种昆虫小动物,食草龙们选择在食物丰富的地方群居,食肉龙类则寻觅这个色猎物,偶尔碰见还会大打出手。
除此之外,还有神秘而强大如同山岳般的古龙隐藏在世界各地。
猎人们来到这里,就是为了调查、维护这样的生态链,保护它的运转。
之前也说过,由于这一代怪物猎人游戏引擎的替换,在画质上的提升非常巨大。
你可以在森林中看到树上不时有蜥蜴爬过、可以在大蚁冢荒地看到推着粪球的屎壳郎、看到陆珊瑚台地飘荡的草叶。。。
每个地区都有对应的生态链条,完美而又和谐。
有时候,不接猎*怪物的任务,以观察者的角度来到各个风格迥异的地图中观察各种生物如何在不同环境中的生存状况,会感受到一片和谐的氛围。