诸君安好,雾夏菌报道。
这一回合要看的是100级卡普(戈普)技能加点,这名角色是普通玩家比较容易获得的一名肉坦,也是目前比较靠谱的前排。即便与诸多限定SSR相比,卡普的坦度也是不容小觑。
1、角色介绍卡普的定位是防御壁垒,前排优先。输出能力虽然相对乏力,但扛伤方面的确有点东西的。
卡普的7个被动,全都是防守型,加上自身的天赋,让卡普这名角色具备了卓越的扛伤能力。而在低血量的时候,还会有一个超高的减伤BUFF,提升其自身的保命能力。此外卡普有着很强的回血续航能力,适合用来打大回合的战斗。
目前有两大重点,一个是奥义过后的【正义】效果,可让卡普不吃任何正负状态效果,包括队友的回血,对卡普也无效,只能卡普自己给自己回血。
第二个就是卡普的100级天赋,给了卡普一个格挡回血的设定,100级被动也是一个格挡强化,契合度很高。但不知是BUG还是机制本就如此,卡普的格挡回血与【正义】效果矛盾,只要开了【正义】,这个格挡回血便不再生效。在没有更改前,这两点内容需要做出取舍。
2、技能选择技能:抱摔(关状态)、瞌睡、爱的铁拳、奥义
变了啊,之前推荐用的是机炮拳,现在用的是抱摔。其实二者没什么多大的差别,只不过一个提供了破甲偏于团队,一个自身的伤害系数高一点,如果不喜欢,还可以接着用之前的机炮拳。至于为什么要换,因为……因为感觉抱摔帅一点。
不开玩笑,没必要苛求卡普打伤害,不过刷剧情还是尽量多点伤害比较好。其他的不变,还是瞌睡回血续航 爱的铁拳眩晕。
3、技能加点1~10级: