小鸡的爹--Glen Cooper
为什么会在游戏里加入小鸡呢?其实这和Glen Cooper本人的经历密不可分。在为CS设计地图前Glen Cooper是一名古典FPS的狂热玩家(DOOM、DUKE、QUAKE一类),在当时QUAKE有一个热门MOD就是以小鸡为主题的,因此Glen Cooper所设计的小鸡模型其实和这个MOD里的小鸡极为相似。在完成地图设计后CS_Italy这张地图于2000年6月8日发布到了CS Beta 6.5版中,因制作精良这张地图立刻受到了玩家们的喜爱。而V社也看上了并收购了这张地图的版权,因此在接下来的正式版本中以及后续作品CS_Italy就成为了游戏的标配地图,直到今天。
在所有的CS版本中仅有CS:起源没有小鸡的出现,这是因为在当时V社将绝大部分精力都用在了Source引擎的开发以及神作Half-Life 2的开发中,因此没有对这一传统进行保留。
要知道CS1.6以及STEAM是在2003年09月15日发布的,而随后不久公布Half-Life 2的预告片时V社就宣布会用全新的Source引擎对CS进行重置,时间紧任务重V社因此也没有再单独制作小鸡的内容。次年的8月11日V社正式对外公布了CS:S,在后来的采访中G胖本人也表示过Source引擎版本的CS其实就是一个为了展示Source引擎性能的演示游戏。但CS:起源这款游戏对于当时的玩家来说无疑还是太超前了,手感的巨大变化以及夸张的配置要求导致了它并不被普通玩家以及职业哥、赛事方所喜欢。不过CS:S优秀的可拓展性让它成为了MOD玩家的天堂,我们如今能玩到这么多有趣的MOD也要感谢当年这一大批CS:S MOD制作者所培养的良好社区文化。
这两款游戏可以说是亲兄弟了,你能在CS文件夹中找到很多和HL有关的信息以及图标,在CS:S中同样有hl2的相关信息
到了CS:GO时代小鸡再一次回到了我们玩家的身边,这一次小鸡不仅仅出现在意大利这一张地图上,炼狱小镇,古堡等等地图都有小鸡的出没。CS:GO的小鸡获得了全方位的加强,V社在创作时为小鸡制作了完整的内容,包括模型、碰撞体积、行动逻辑等等。小鸡不再像以往一样站在原地傻傻不动,跑来跑去的小鸡也因此带来了不少有趣的镜头,甚至很多知名职业哥都吃过小鸡的亏,下面我们要来看看都有哪些倒霉蛋被我们的鸡哥坑过吧。
首先看第一个位置炼狱小镇侧道白门这里,在门内侧这里有较大概率会刷一只鸡,由于如今的小鸡有了碰撞体积因此如果小鸡闲逛到门口则会把门挡住无法打开。可能你会说这种情况也能发生?有请受害者爱沙尼亚拳击手ropz发表获奖感言。