《真三国无双8》:这个开放世界真的做的毫无乐趣,且跑图繁琐
《战国无双5》:变革失败的一作,也许很难有下一作了
无双游戏还有市场,但是这市场不会比当年要大,无双游戏也注定没法像十多年前那样火爆了。
光荣的制作优化拉胯《真三国无双》从5代开始就在走下坡路了,赶工做了个半成品就上线,到了8代拉胯的开放世界,虽然说是一种尝试,但是无论新老玩家对此都不买账。
究其原因真三国无双根本就不适合开放世界,光荣也做不好开放世界,玩家操纵的武将能在大地图上钓钓鱼,打打猎,逛逛街,看看风景,偶尔再去兵线交接处对付几个敌人,仅此而已。
游戏中还有大量的内容需要亲自策马走过长长的路探索,过于无聊且不合逻辑的支线任务设计,武将会符合史实的中途退场,无法从一而终体验全剧本等问题。
8代帝国玩家们本来还抱有期待,等放出了试玩版才发现掉帧还是那么厉害,在ns上掉帧更甚,当初买了ns的《大蛇无双3》以为这就是底线了,没想到《真三国无双8》更加过分 ,就这还非要出ns版本,买了的玩家没有一个不大呼上当,掉帧太过厉害根本没法正常进行游戏,《真三国无双8帝国》试玩版更是梦回psp时代。
《真三国无双8帝国》试玩版ns实机画面
游戏似乎不好玩了曾经我们想象的是像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出,把我们在。
然而现在机能上升最直观的感受就是小兵越来越多,但是小兵也变得越来越智障啊,武将模型换皮,动作模组重复,无双不像无双,割草倒是越来越像割草。