而回防的路径跟支援的路径差不多,当法师支援结束,且状态良好的情况下,肯定会回到自己的线上,如果是蓝区支援,那么蹲伏在蓝buff处大概率会蹲到人,如果是红区,可以选择在选择最多的龙坑后,这招百试不爽,成功率极高。
如上图所示,上路打架之后,貂蝉势必会回防中路,但是看到了兰陵王的警示,选择另一条路回防,而我们就是利用了这个心理,将其在半路截*。
同理,其他职业也是如此,射手和残血的战士回防,通过在必经之路狙击,就能起到收割的作用。
拥有超强视野的英雄通过自身的技能来判断草丛中是否有敌人,很多英雄都有这个功能,所以不要盲目的认为,只要在草里自己就不会被发现,下面这些英雄可以很轻松的来判断草里是否有人蹲伏。
兰陵王和关羽有相同的加速机制,就是面朝敌方英雄的时候身后会有加速的特效,所以可以用来判断草丛是否有人,而马可波罗的二技能感应到有人身上会出现一个圈,其实这个圈是增加他近身额外攻击力的标志,孙尚香1技能翻滚加速,成吉思汗1技能可主动看视野,元芳被动视野自动显形,虞姬1技能命中人会有“叮”的特效。
很多英雄都具备探视野的能力,因此蹲草是要看敌方的属性去蹲,我曾见过蹲李元芳的,结局是自己被反打。
总结:视野是moba游戏最重要的属性,当你认为自己的水平没有问题却上不去分,不妨换个角度,重新审视一下自己是否利用好了这个最重要的机制,关于视野问题,还有什么不懂的也欢迎大家留言讨论,我是指尖上的王者,期待你的关注!