《气球塔防6》(Bloons TD 6),听上去平平无奇,实际上却是个有着长达十几年历史的塔防系列最新作。这个系列初代诞生于2007年,其系列作品跨越了网页端、移动端与PC端三个时代,每一作都有极高人气,与“植物大战僵尸”系列和“王国保卫战”系列并称“塔防三幻神”。
而作为系列最新作,这部作品在Steam上则有超过25万的玩家评价,并以超过97%的好评率稳稳地拿着“好评如潮”的评分,对无数玩家来说是堪比“文明”系列的时间吞噬者。
而它的手机移植版在海外平台上线后,当天就打进了美国苹果商店付费榜单前十,在年底更是拿下了谷歌商店和苹果商店双端的策略塔防游戏排行榜年度榜单首位,即便是付费下载,其下载次数也迅速突破千万次,堪称“奶奶都爱玩的游戏”。
能够如此人见人爱,《气球塔防6》自然有其魅力所在。
和许多塔防游戏相比,《气球塔防6》的游戏基础逻辑虽然同样是“合理搭配你的防御塔从而赢得游戏的胜利”,但它实现这套逻辑的方式却十分不同,它有非常浓厚的RPG特征与客制化要素。
游戏中玩家的防御塔分为两大类:英雄猴子和普通猴子。
英雄猴子是主要的战力单位,游戏中有非常多不同种类的英雄,但玩家每场只能选择一个英雄上场。英雄无需玩家手动升级,会随着回合的推进而获得经验自动升级。英雄的升级不仅会强化自身的战斗能力、获得额外的技能与特性,还会对某一类普通猴子单位进行强化。